第四百二十八章 那就做端遊好了 (第2/2頁)
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為此,他在遊戲裡濃墨重彩地設計了一個“劇情碎片”機制,把一些涉及到重要故事
背景、劇情進展關鍵點的資訊打碎,以物品收集的方式呈現給玩家,收集完一段完整的資訊後,玩家能獲得豐厚的獎勵,以此調動玩家瞭解劇情、瞭解故事背景的積極性。
這個方向……坦白地說,江夏不太看好。
現在社會節奏這麼快,大部分人玩遊戲只是想利用碎片化的時間放鬆一下,有幾個人能認真體味遊戲劇情帶來的震撼?
起碼他本人平時玩遊戲都是直接跳過劇情文字,無腦skip(跳過)。
見江夏似乎不太認同自己的理念,田小強臉上的自信消退,轉而換成嚴肅認真的神情。
“江總,我知道你在擔心什麼,無非是不看好這種以故事劇情為核心賣點的方案,但我要說,你太小看一個好的故事的力量了……”
江夏豎起一隻手,打斷他道:“老田,我不是小看故事的力量,我是不看好在手機遊戲裡把這個當重點。我知道故事的重要性,galgame這種遊戲型別,不就是靠劇情長盛不衰的嗎?”
“還有那些端遊、主機遊戲界的經典神作,也都有很精彩的劇情內容,吸引了很多玩家。就連我,有時也會上小破站搜《血源》、《戰神》之類遊戲的劇情解說影片看,挺有意思的。你文稿裡設計的劇情碎片機制,在宮崎老賊的魂系遊戲裡也是核心亮點之一,這些我都懂。”
“但咱們現在做的是手機遊戲,不是端遊,也不是主機大作……”
田小強目光炯炯地盯著他,忽然開口打斷道:“那我們乾脆就做端遊好了!”
江夏一下愣住,滿臉茫然。
“啊??”