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式”也受到了關注和熱議,就有聲音批評紅星影視是有把“影視文藝品的創”化為“流水線製造”的嫌疑。

如此這樣的言論,在說漫長也漫長、但說短暫也短暫的三年時間裡,是先後陸續的出現。這些犀利評論人似乎是忽略了,在李南池大規模缺席兩部電視劇制過程的情況下,紅星劇組仍然還能呈現出觀眾喜聞樂見且不斷攬取著主流電視獎項榮譽這件事,是意味著什麼!

這是意味著:紅星劇組基於一手摸索起來的公司團隊模式,在釋放出李南池這樣一個龍頭的情況下,依舊能保持高水準的制標準。

如此情況下,以攝影組、燈光組、服化道各組的紅星劇組各部門負責人,是在影視圈是獲得了諸多金牌獵頭的鎖定高薪挖人,有訊息是稱:這些負責人若能跳槽,是可以給到公司副總級別。哪怕是各小組成員,也能夠達到部門負責人的級別。一句話簡言之,大家都變成了香餑餑。

在看到類似的挖牆角訊息時,身為紅星廠導演的李南池,看到之後是置之一笑的。這在他的預料之中,畢竟,如今的紅星劇組可是已有“影視夢之隊”的稱呼。要知道,這但凡被冠以“夢之隊”這種稱呼的,已經是表示在一個行業內做到了頂尖的程度!

儘管說“人往高處走,水往地處流”是職場上的人之常情,但李南池完全可以拍著胸脯毫不謙遜的說:“紅星影視已經是走到了國內同行業的最高處”。

從薪資水平上來講,紅星廠無論是對於新員工的成長性薪資結構,還是針對於老員工的企業不投票股權激勵計劃,都是可圈可點的。在紅星廠的收入在一些職場交流論壇裡雖因保密條款沒有曬出工資條,但依舊網傳甚高。所以,想要從與職業者最為關注的薪資水平結構去誘惑紅星廠員工,本身就具備難度。

更何況,在股權激勵機制下,若選擇離開,就必須交出分紅權,而按照合同規定,紅星廠會以他們當初購買價的六折重新回購。這隨著員工在廠工時間越長,他們從中的分紅權重也會因此得到增加,雖然可能只是零點幾個百分點,但可要知道,紅星廠當下利潤水平下,每次參與分工的資金池可都是以億元為單位的!

也即是說,隨著這些負責人和員工在紅星廠工的時間越長,他們切身利益也就與紅星廠捆綁越深。

為導演及一個班子的老大,他願意從公司成長的情感角度去增加每位新入職員工的價值獲得和滿足感。而為導演之外的老闆,他也從人性趨利的角度去設定利益攔截線。除非,這些負責人願意失去裡面的種種,那李南池他也無話可說。

............

而實際上。

李南池也並不是如犀利評論人所言的懈怠了,而是愈到《絕地求生》研發過程的推進,他就需要愈發把精力投入進去。

這種投入並不是沒有結果的。

在整個研發歷時四年又大半年之後,紅星遊戲的大屏之上,第一次是呈現出遊戲的全視角場景。

說起來,這是紅星遊戲有史以來是研發週期最長的一部遊戲,這種持續性的長時間線戰,對於諸多研發組的成員而言,是又酸爽又成長。好在,現在研發程序是告一段落,樣品也已呈現出來,也終於是迎來廠內首個測試。

除了時間上的成本上,也體現在金錢成本上的投入,經過內部成本統計之後,紅星遊戲一共累計是投入了十九億軟妹幣,是花掉了《使命召喚》這款遊戲一年半的國內淨利潤。

首個廠內測試是放在了雄安的紅星資料中心,之所以沒放在三號倉,是因為首測需要用到大量的電腦。而為了首測,李南池是從紅星廠內選取了包括自己在內的百名員工參與其中,一次測試就需要同時用到多達一百臺的電腦,所以,首測是決定放在資料中心。

紅星資料中心因為都是電腦猿,或許是沒有多大的審美感性,這些雄安分部的工人員在李南池攜帶測試團隊坐大巴到來之際,是在門口是祭出了鮮紅喜慶橫幅和彩旗造氛圍。儀式感還是需要的,可以粗暴,但一定要有。

隨行的還有姜苗苗,她過來除了是對於《絕地求生》這款新遊的好奇之外,更多是想看一看這款新遊在未來她的周邊銷售版圖裡能不能做出貢獻。

就在李南池和姜苗苗從大巴上率先走下來之後,資料中心的負責人上前道:“老闆,歡迎您前來紅星資料中心,測試用的電腦和伺服器我們已經準備完畢,隨時可以開始!”

一路來到測試機房之後,進行測試的百人分別四四落座,而在眾人的面前,則是設有一塊牆壁大

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