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南池自信的底氣很足!

老闆自信,員工自然也倍感動力。

看著《使命召喚》端遊首戰告捷,大家對於這款遊戲的潛力評估,變得更為樂觀。

因為,時值此刻《使命召喚》的所有表現,都基本可以說是玩家自發集結前來的結果,紅星遊戲除了在網咖方面下足宣傳力氣之外,還沒有使出其他宣傳招數出來,更何況此刻還是處於口碑發酵期。等接下來紅星遊戲的一攬子宣傳計劃投入下來,再讓口碑輿論在遊戲圈全面發酵起來後,肯定還能發展起一波潛在玩家數量出來!

.........

“紅星遊戲研發的這款槍戰遊戲,嘿,了不得啊!”

“整個故事構架的背景很宏大呀。”

“在可玩的趣味性上,也不錯。”

“嘿,這視覺效果就跟真的一樣。”

“是下了大功夫了,這些武器庫的資料平衡工量,想想就頭皮發麻......”

蓉城,企鵝遊戲的辦公大樓之內,負責運營旗下幾款拳頭端遊的遊戲部員工們,此刻是議論紛紛著今早開服的《使命召喚》這款遊戲。

相比於傳統的上班模式,這些遊戲員工並不會被條條框框所束縛。這會兒,為了全面瞭解同行紅星遊戲所研發的這款新遊、全面評估其市場競爭力,企鵝遊戲是拉了公司一些手腦操靈活的年輕人開始不斷試玩這款新遊,而試玩遊戲畫面,也呈現在以市場部等多部門主管的面前大屏上。

聽著樓下一些年輕員工的議論聲音,站在一邊走廊上的遊戲事業部執行總裁向旁邊的多部門主管們問道:“都說說吧,你們怎麼看待這款遊戲?”

“不知道這遊戲的此刻玩家數量有多少啊,反正參照往常線上玩家數量,我們地下城的玩家,下降了有9個百分點。”

資料部的主管先是說了一個資料。

“創意難得,紅星遊戲的首席內容創意官據說是李南池親自擔任,他把導演能力和遊戲策劃能力結合得很好,我想說的是,就這款遊戲的關卡模式來看,如果撇開遊戲的外殼,這其實就是一部很宏大、很精彩的劇本。”

策劃部的一把手也不禁感嘆。

“要是有機會,能做一個行業峰會就好了,我很感興趣的是,武器庫裡的這麼多種槍支手雷,他們是如何除錯資料平衡的,你們這些遊戲畫面,傷害量的規劃就很合理......”

首席資料平衡師則是有點兒心心相惜,他自認為大企鵝在資料平衡一塊在國內是獨步天下的,尤其是旗下拳頭端遊之一的地下城,更是把爆裝升級的資料給不斷除錯到極致,從而敦促著玩家不斷氪金。

在各位同事從各自角度發表看法時,一旁,注意著紅星新遊輿論走勢的市場部總監突然道:“各位,我們必須注意到,紅星遊戲現在是全面了,他們的最後一個短板補齊了!”

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