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遊戲賬號玩得再好,都沒有一種專屬於自己的熨帖感和自豪感。即便是抱著準備開一波掛爽幾把就不玩這款遊戲的心思,但對於外掛工室而言,也依舊是失去了客源——這款遊戲都不玩了,那針對這款遊戲開發的外掛還有什麼用?

所以,在這些剛剛開始藉助這股“使命東風”撈金的外掛工室看來,來自於紅星遊戲官方的這一系列動是直接壓制了玩家那顆蠢蠢欲動的“開掛心”,開掛的成本被拔高,這樣一來,玩家購買外掛的積極性就大大受挫。畢竟,對於普通玩家而言,誰也不想以後就只能拿著別人的遊戲賬號玩遊戲!

俗話說,砸人飯碗比殺人父母更狠,何況是剛剛享受到了現金流滋味的這些外掛商。

面對紅星遊戲的這一系列舉動,不少外掛工室明白:必須要打消玩家的這種害怕心理!不然,就只能從吃肉變成喝湯了。

這一刻,在有心人的串聯和挑撥之下。

在封號通告發出去的下午,一些委屈、指責、說紅星遊戲強權店大欺客的聲音開始斥諸網路端。

“這不過是第一次開掛,憑什麼要封掉我們的號?”

“開掛是不對,我們也認識到行為不當了,可是直接封了我們的賬號,是不是太武斷了?”

“我認為,這種不經商量就直接封號的行為,紅星遊戲這是在嚴重的侵犯消費者權益,遊戲賬號不應該是廠商想封就封的。”

“強烈呼籲改變這種一刀切的做法,這種不接受任何申訴的行事風,完全是將自己凌駕於消費者之上。”

“紅星遊戲的人請出來,請傾聽我們的聲音,請尊重我們的訴求!”

“......”

無一例外的,發出這些聲音的,看上去都是“被封號”的玩家。至於這些站在受害者立場上發言的人倒底是不是今日真的賬號被封的那些人,就很難說清楚了。

此刻,這些“受害者們”的發言也沒有否認自己開掛的事實,他們知道開掛被實錘本來就不是一件可以辯駁的事情,所以這些言論絲毫不糾結於“開掛”這一個點上,反而是把輿論炒的重心放在“紅星遊戲在不經任何監管的情況下就直接封號是否侵犯了消費者權益”這樣一個話題上。

在不斷的玩家抱怨聲中,一些“場外看客”以看似公正的態度開始下場發表評論:

“在企業經營的過程中,時常會發生一些店大欺客的現象,這種欺客有時並非是企業故意所為,但可怕的是,企業管理者的思維已經在決策風格中不自覺貫徹這種強勢風格,而忽略性的將消費者權益放到了一邊......”

“企業管理者在公開採訪中,消費者權益幾乎就成為掛在嘴角的詞語。但大多時候也只是掛在了嘴角.......事實看來,紅星遊戲的管理風格,就沒有將消費者關切為處理矛盾的出發點和落腳點,所以就引發了這一場風波......”

吧啦吧啦的說了一大堆。

當李南池看到這些風控輿論組所反饋上來的言論時,臉上就笑了:什麼時候,一些不遵規則者的發言,也能夠代表民意了?

“老闆,不管如何,我們不能讓對方將自己塑造成受害者的形象,輿論會天然站在弱勢者的一方。”

過來反應這種情況的風控輿論組負責人提醒道。

李南池大手一揮,“笑話,在遊戲啟用之前都是點選了知情同意書的,既然同意,那就是成年人,就必須為自己的行為負責!”

“但顯然,這應該是有人在裡面帶節奏。”

李南池冷哼一聲說道,“樹大招風嘛,《使命》補上了我們遊戲廠端遊的一塊短板,讓我們有資格獲得‘遊戲大廠’的稱號,所以各種聲音就撲面而來了。哼,這會兒一個開掛事件,過錯不在我們這方,還有人這麼說,都是些居心叵測者。”

風控輿論組的這位年輕負責人聽了自家老闆這話中的“遊戲大廠”四個字,心潮有些澎湃。

遊戲大廠呵!

曾幾何時,這樣一個稱號在自己的學生年代提出來的時候,首先想起的就是企鵝、黃易這兩家國內目前頂流的兩家大廠。現在,自家紅星遊戲也能冠以“大廠”這樣的頭銜了,這才幾年啊,就可以達到這個層次!

身為老闆辦公室下的工部,這位紅星遊戲的輿論風控負責人,有一種置身其中的與有榮焉感。

擺正好心態後,風控輿論組的這位負責人繼續彙報道:“老闆,這股輿論的發起方,大機率應該是受到我們打擊的外掛商所推動的。”

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