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味著對所有選手而言都是嶄新開始。而且,獎金給的也一點兒也不賴。

這讓很多電競選手看到了開闢出一個槍戰新領域的競技可能性。

與此同時。

國內。

在歐洲事業部發出“夏日使命”計劃通告的同一時間,紅星遊戲亦是發出類似的一份公告,在國內聚集於滬都的諸多電子競技俱樂部同樣是掀起了偌大討論......

一時間,國內與歐洲兩邊是相呼應。

所有人都明白:紅星遊戲是開始向電子競技的專業領域露出了獠牙,愈發往“研發—玩家—競技—反哺—周邊”的遊戲產業閉環道路上走去!

而對於李南池而言,他是深知一款好的遊戲,除了要有好創意和可玩性之外,更是離不開強力的運營。在未來,他會不斷向賽事加碼,增加賽事獎金,從而形成賽事與玩家之間的良性促進。

............

在來到巴黎的第五天後。

剛在電影領域獲得雙料獎項、又在遊戲領域整出偌大動靜的李南池,是受邀前往當地的使館。

使館邀請的名義是感謝紅星遊戲歐洲事業部幫助解決了不少國內留法學生的勤工兼職問題,為不少旅法留學生解決了燃眉之急。

可不要小看紅星遊戲歐洲事業部只是吸納了四十人就業,在歐洲多國就業率拉胯的情況下,外來留學者透過勤工儉學的方式補貼留學費用,已經是變得愈發的艱難。

而法國為國內留學生的主要目的地之一,每年有高達五萬人來法研讀,使館透過跟蹤這些留學生的兼職現狀發現:除了一小撮人際溝通十分優秀以外,即便是就讀於法國名校的一些留學生,較好的兼職也只是在華人門店裡做些小活,就這還是少數留學生的機會,更多學生則是需要國內家庭的輸血。

這種大環境下,紅星遊戲歐洲事業部是給出一個安全體面的兼職工,對於留學生的幫助是顯而易見的。

當然,使館這個邀請的名義也只是相對的,更多的原因則是:紅星遊戲為國內走出來的網際網路文創企業,研發的遊戲產品能夠出口創匯搞出偌大聲勢不說,而且還成績卓越。

沒錯,紅星遊戲制廠在國內企業目錄名單中的標籤,是屬於:網際網路文創企業,而且是可以向世界範圍內進行輸出的企業!

國內有類似成就的,也就是企鵝遊戲的《亡者榮耀》、《快樂地主》為代表的遊戲以及黃易遊戲旗下的《西遊》系列。

這其中,黃易的國風遊戲也只是在受華夏文化影響範圍內的東亞及東南亞國家流傳著,而企鵝在世界手遊玩家玩家中受眾廣泛的《亡者榮耀》還是從拳頭遊戲那裡取得的手遊授權。

相比之下,紅星遊戲可是原滋原味的本土創意、本土研發、多國輸出!

正因為此,在得知李南池人就在巴黎之後,使館方面是向這位滿載榮譽的導演兼文創老闆發出了邀請,參加使館方面組織的一場在法華人企業家聚會。

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