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萬線上人數。

雖然比起國內的開服資料相差一大截,不過,國內那是推動了網咖攻勢的緣故,網咖的下載量佔據了首日開服的較大比重。可是紅星遊戲歐洲事業部力量有限,而整個歐洲大區內的網咖數量簡直就是一個海量工程,所以沿用國內的宣傳套路根本不切實際。

所以,面對這樣一個首日開服成績,事業部上下都比較滿意。端遊的生命週期是很強健的,完全可以等這款遊戲正式開服後口碑的一步步擴散而吸納玩家進來。

李南池絲毫不懷疑口碑擴散後對於歐洲玩家的吸引,既有的二戰歐洲戰場文化基礎,加上游戲文化開放程度高於國內,沒理由這款原時空在這片土地上率先大火的遊戲會撲街。

就在《使命召喚》歐服開服之際,就像國內紅星遊戲正式入場時引起國內一眾遊戲廠商舉目關注一樣,此刻,面對紅星遊戲這個東方遊戲公司的高調入場,歐洲傳統的遊戲廠商對於這個跨國龍,也是投來了關注的目光。

例如,在法國本土的ub遊戲公司內。

為《刺客》、《彩虹》、《細胞》等多款知名遊戲的研發商,這會兒,公司市場部是在重點觀測《使命召喚》開服後這款遊戲的玩家熱度。

儘管沒有紅星遊戲歐洲事業部的一手資料,無法檢測究竟有多少實時數量玩家投入了這款遊戲,但是對於ub這樣紮根日久的土著遊戲公司而言,他們已經建立起了完整的輿情監控體系。

ub遊戲公司的總經理和其市場部總監對話道:

“現在是什麼情況?”

“我們的網咖合夥伴反饋來的資料,單德法的網咖中,今日玩家遊戲選擇中已經有三成玩家選擇這款華夏遊戲!”

“本來有著跨服的口碑基礎,之前已經有玩家跨服玩這款遊戲,現在歐服一出,不需要跨服,玩家的傾向選擇就更加強烈了......”

就在這談論之際,又一個腳步聲匆匆而至。

“總監,紅星遊戲那裡出新舉措了!”

“怎麼了?”

“這是他們剛剛發出來的比賽籌備通知。”

“比賽籌備通知?我看看。”

ub遊戲的總經理接過平板,在推特、臉書等多個紅星遊戲歐洲事業部官方賬號上推送了一則重磅訊息——

“夏季使命,百萬歐元,歐洲槍王,誰能登頂?”

“即日起,《使命召喚》歐服首次上線,我們注意到在歐服之前廣大歐洲玩家已經在支援紅星遊戲,為回饋廣大玩家的支援,紅星遊戲為歐洲大區推出‘夏日使命’計劃!現面向廣大玩家公佈大體規劃如下——”

“計劃一:單人通關王,賽時紅星遊戲將會隨機選圖,參賽者需要在規定時間內完成關卡通關,陣亡次數最少者將獲得通關王稱號;陣亡次數並列的,通關時間最少者獲勝。獲勝者將獲得不少於十萬歐元的獎金。報名條件:至八月一號前,歐洲大區各服排名前十的選手。”

“計劃二:真人競技王,賽時選用5v5真人競技地圖,參賽者必須以5人團隊模式報名,截止到七月一號前,我們將視報名情況組織戰隊排位賽,經過一個月的線上迴圈賽,戰隊積分排名前十六者將進入到八月一號戰隊對抗賽,戰隊第一名將獲得不少於六十萬歐元的獎金。”

“此外,對於通關排名前四的個人和競技排名前四的戰隊均提供豐厚獎金......我們期待,透過‘夏日使命’計劃能夠挖掘出一批頂級歐洲槍男......請有意參加者時刻關注公司官網和官方賬號,我們將在後續推送賽事更多指導訊息。”

整個兒一眼掃下來,ub遊戲的總經理是愕然發現,這竟是一個競技比賽公告,嘴上說道:“這一上來就是百萬歐元,用錢造勢?”

旁邊過來送這條訊息的人說道,“這位李,還是一名著名導演,他的電影很掙錢。”

“哼,我知道,不用你的提醒。”

“總經理,競技比賽是提高遊戲知名度以及玩家凝聚度的一種有利方式,這位異國來客的動很快,這些獎金數字投下去,應該會激發不少人的熱情......”

如這位工人員所言的,在開服後不久即發出的這個“夏日使命”計劃,是在歐洲廣大玩家中激起了不小的波瀾。

對於電子競技相當成熟的歐洲遊戲市場,大大小小的職業俱樂部和半職業俱樂部數不勝數,但是相對於成熟遊戲已經形成具有統治力的豪門戰隊、不少戰隊只能陪跑的情況而言,《使命召喚》這款遊戲則是全新的,意

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