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隊伍先暫時停下。
接著,他拿出地圖,開始進行標點。
“小路,你可以開車拉了,去這個點。”
隨著這個稱謂叫的多了,丁溫也越來越習慣用小路來叫路過:“記住,去找個點位後,不要暴露,也不要開槍,哪怕有一個甚至以上倒地人頭出現在你面前,你也要忍住。”
路過看向地圖:“那我該做什麼呢?”
“看。”
“看哪裡?”
“看俠影跟百靈鳥的交戰通道。”丁溫換成了另外一種顏色,在地圖上拉了一條直線:“如果有空隙,我們接下來要穿過這條通道,轉西,去我們想要去的地方。”
因為是比賽,很多觀眾都能聽到他們的語音,所以丁溫說的很含蓄,沒直接開口就是‘決賽圈’之類的詞彙。
這場比賽最終的決賽圈位於西南角‘旅人的墳場’,現在前面俠影已經到了十字岔口,出現了通往‘旅人的墳場’的道路。
根據丁溫的模擬,在前方的十字岔口,俠影有百分之九十三的機率,遭遇到從東面趕來的百靈鳥戰隊。
按照影子打法,身為‘打手’的俠影會在十字岔口與百靈鳥交手,他們不可能向後退了,旁邊也沒有路。
而且在位置上,百靈鳥是在俠影之前的,所以想要進行轉移,要麼跟前者打一架,要麼就是等前者透過路口,自己再之後轉移。
但丁溫分析過俠影這支隊伍,深知他們的脾氣、風格,他們決不允許有同一起跑線的隊伍,搶在他們之前拿到好的位置,所以這一場團無論如何都得打起來。
百靈鳥不是一支頂級強隊,實力在pgl處於中流,不過他們的位置要比俠影好,這也就導致了兩方交戰,俠影雖然能贏,但是會付出一些代價。
畢竟不是每支隊伍都是猛獅,俠影不可能再像之前打的那麼輕鬆。
而‘旅人的墳場’,因掩體較少,是一個只適合殘編隊伍駐紮的點位,在經過雙方激烈的團戰後,俠影大機率變成殘編。
如果俠影沒有遇到百靈鳥,那麼他們的正常轉移應該會是繼續向南,去往更適合滿編隊伍駐紮的位置,而不是西邊‘旅人的墳場’。
但經過團戰傷亡,他們不是滿編了,所以很可能改變思路,轉西去往墳場。
他們不知道那裡是決賽圈,可丁溫是知道的。
所以,影子打法到此為止,而且即便沒有團戰,‘打手’的作用也沒了,丁溫一樣會捨棄俠影,果斷脫離。
丁溫他們不能繼續跟在俠影后面,必須得趁雙方沒打完,先一步俠影……去往‘旅人的墳場’!