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這種打法說起來簡單,但實際操作起來其實非常困難。
首先,被跟隨的隊伍實力稍微低一點都不行,必須得是強隊,擁有極強的推進能力,在場所有隊伍裡拔尖的那種。
其次,跟隨的位置要控制得當,即不能太遠,又不能太近,不然‘影子’會被發現。
接著,是指揮的功底一定要深厚,地圖能力理解強,臨場判斷要快速且準確,知道什麼時候該脫身,什麼時候捨棄‘打手’,去到自己想要去的位置。
最後,也是最重要的一點。
——‘打手’轉移的方向,得符合‘影子’預期中的方向。
如果‘打手’隊伍的指揮很菜,沒目的的瞎轉移,帶著‘影子’到處跑,那麼這個打法就不成立了。
因為他這麼玩,很容易把‘影子’帶到離決賽圈很遠的位置。
不過值得慶幸的是,五毒刀……是一個好指揮。
他有經驗,不會瞎玩,知道該往哪轉移,哪個地方最適合。
所以結合以上所有要素,丁溫的打法就可以完美實施了。
在比賽開始之前,丁溫就已把‘俠影’隊伍列為最合適的目標了,二十支隊伍裡,只有他們算的是頂級強隊,其他隊伍都不行。
當然,說一千道一萬,丁溫的這些戰術佈置、設定,無論是複雜還是簡單,執行難度高還是低,彎彎繞繞,終究離不開一點——決賽圈!
‘影子’打法的核心思路,基本與第一階段大範圍轉移的打法雷同,不管前面怎樣,最終都是以進入決賽圈為目的。
而且這種打法,除了丁溫外,別的隊伍根本學不來,因為他們看不到圈形,更看不到……決賽圈刷在哪!
一邊小心謹慎的尾隨在俠影身後,丁溫一邊在腦海裡構建、模擬所有隊伍的行進路線。當然,模擬並不能帶著百分百的精準性,只是大概,不過丁溫能看到所有階段的圈形,就算不能完全確定,也能有八十的模擬成功率,大概能預判到。
前面兩個階段是最好模擬的,根據隊伍淘汰資訊,場上選手越來越少,最終的決賽圈也很好推測。
真正難的,是第三階段至第七階段。
這個時候,圈形逐漸收縮,每支隊伍的轉移思路也就沒那麼固定了,因為場上局勢變化的不同,他們能做出任何意料之外的舉動,單靠腦海推演已經不行了。
丁溫自上一次釋出命令到現在,沒再說過一句話了,坐在久飛飛車上的副駕駛位置上,陷入長時間的沉默。
他時而眉頭緊驟,時而舒張,甚至有時還用手勢在空中筆畫著什麼。
其他隊員跟他玩過幾天,已經適應了他現在的狀態,知道他在認真的思考、模擬,所以也沒人敢出聲打擾他,記淘汰資訊、觀察之類的累活,也是交給其他人來做。
不過他們習以為常,但場外戴著u片,觀看七七第一時間的粉絲們,卻是倍感差異,一臉矇蔽。
戰隊的第一視角與主視角不同,前者需要戴u片,進入遊戲觀戰視角,後者則直接看外面的螢幕就行了。
所以一般看戰隊視角的,基本上都是這支戰隊的粉絲,其中還有很多真愛粉、鐵粉。
他們對主隊的熟悉程度自然是遠超其他普通觀眾,主隊的打法、運營思路他們也看過很多次,但今天的七七戰隊,卻讓他們感到了一絲絲……陌生。
或者,準確點把一絲絲去掉,是十分陌生。
七七彷彿變成了另外一支……他們完全不瞭解的戰隊。
往日隊伍在遊戲前期沒發生戰鬥時的閒聊廢話,此時一句都聽不到了,所有人開口,只給有用的資訊,絕不廢話。就連路過這個話最多,活躍氣氛的人也是同樣。
而且以前路過指揮的時候,隊裡其他人會給出自己相應的建議,或多或少的提一些,但這場遊戲,除了久飛飛擔心問過一句話外,再也沒有任何一個人提出過建議。
剩下的四人好像完全相信丁溫,他說什麼,其他人就做什麼,掌握絕對的指揮發言權。
七七在氣質上明顯發生了變化,變得更沉穩,訓練有素,有條不紊,給人一種莫名放心的感覺。
這些粉絲們不知道這種隊伍風格突然轉變,究竟是好事還是壞事,他們也不知道七七現在為什麼這麼沉默。
他們唯一能做的,就是繼續往下看。
時間來到第三階段,新的危險區域出現。
遊戲裡,一直處於思考狀態的丁溫終於‘甦醒’過來,出聲讓