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上貌似就沒有什麼互動性的遊戲可玩了。
《飛揚的小鳥》最近已經接近涼涼,完成了它的最初使命。
但尷尬的地方在於——
即便有了田陌雲的熱情演示,但那些遊戲廠商們,則依舊選擇釋出老款單機遊戲,甚至都懶得搞這個“互動模式”,這讓田陌雲很不解。
只是修改個模式,就能多賺一筆錢,何樂而不為呢?
現在開發商們已經豪氣到了有錢都不賺的地步了?
他一直很納悶,雖然現階段的電腦端遊戲賺錢少了點,但蚊子再小也是肉啊,這些人到底是怎麼想的?
直到雷霆遊戲、龍鱗游戲的新機發布時,看著那豐富到讓人眼花繚亂的遊戲陣容,田陌雲似乎明白了。
電腦端遊戲頂多就是個“蚊子肉”,主機遊戲才是“紅燒肉”啊。
人家幹嘛放著紅燒肉不吃,來吃你個蚊子腿?
……
所以這也就導致,哪怕田陌雲用《飛揚的小鳥》賺取了七位數的收益,但依舊沒有廠商對這個領域感興趣。
他們頂多就是將以往的老遊戲做一個系統適配,然後扔過來“恰爛錢”罷了。
至於“專門”為電腦端開發互動***?
呵呵,不存在的。
田陌雲對這種現象也是哭笑不得,他總不能指望《掘地求升》、《iwanna》、《魂鬥羅:科技時代》這三款奇葩遊戲吧?
況且,這也是單機版啊。
除了有一個通關後的標識之外,完全沒有玩家之間的互動性。
於是——
在這種無奈之下,他只好甩出一張王牌,那就是靈光一閃想出來的《三國殺》。
《三國殺》將會誕生兩個版本,分別是電腦端和紙質卡牌,雙方的盈利方式截然不同,但玩法類似,電腦端更豐富一些。
……
“現在最好的辦法,就是用《射鵰英雄傳》的人物形象進行替換,利用《射鵰》這個熱門ip來運營這款遊戲。”
田陌雲思索著:“不過,這款遊戲應該叫什麼名字呢?繼續叫《三國殺》也不合適,不如就叫……《殺雕》?”