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“殺雕”這個名字……

總覺得有點不太合適,顯得不是那麼高大上。

想了想,田陌雲結合《射鵰》的熱門元素,最終給這款全新的卡牌遊戲命名——《江湖殺》。

這就很符合《射鵰》的氣質了。

……

卡牌遊戲的名字確定了,那麼接下來的設計又是個不大不小的工程。

玩法上的改動不大,相比起原版的《三國殺》,稍微降低了紙牌版的難度,一些比較特殊的卡牌也給去掉了。

人物形象自然也是採用那些很有辨識度的,比如郭靖、黃蓉、楊康、穆念慈、歐陽鋒……

實在不夠的,他也不想用一些沒多少存在感的配角。

稍微思索片刻,就用上了《射鵰三部劇》後續兩部的主要角色。

例如:楊過、小龍女、郭襄、郭芙、李莫愁、金輪法王;張無忌、趙敏、周芷若……等人。

至於人物身份背景方面……

除了《射鵰英雄傳》之外,其他兩部的角色均採用“模糊化”處理,除了標註人物名字和某部作品之外,其他的全部保密。

這樣的處理方式也很合理,畢竟後續兩部的小說內容還沒公佈呢,一上來就把這些人錯綜複雜的身份資訊全都揭穿,那也就沒意思了。

……

田陌雲的效率很快。

只是用了兩天的時間,就把初版的《江湖殺》準備妥當,然後將其交給雷霆雜誌社,由黎秋雅等人負責這些卡牌形象的具體設計。

並且——

著重強調,最好是採用漫畫風格,其中女性角色一定要——穿!衣!服!

他可不想自己“辛辛苦苦”設計了兩天,最後變成了“成人遊戲”。

還記得前世某些卡牌遊戲的人物形象,看著就讓人面紅耳赤……

這種東西看似很吸引人,但實際上根本就不可能走主流路線,因為公眾是無法接受這種風格的。

特別是現在這個時代,大夏國自古以來的文化傳統都是比較保守的,沒有西方那麼開放。

……

1月5號,黎秋雅準備了七八個版本交給田陌雲。

田陌雲從中篩選了比較符合《射鵰三部曲》影視版形象的設計稿,然後讓雷霆雜誌社旗下的出版公司代為生產。

“關於推廣嘛——”

田陌雲想了想:“主要是兩個方向:電視、實體店。”

“電視廣告?”

黎秋雅詢問:“哪個電視臺比較合適呢?”

“不是電視廣告,對於卡牌遊戲的推廣來說,那東西沒用,價效比太低了。”

田陌雲搖搖頭:“少兒頻道不是有那種親子互動的節目嗎?去跟節目組談談合作,根據《江湖殺》來一期親子互動的遊戲,並且承包節目當天、復播當天的廣告。”

“然後是綜藝,找一些比較熱門的綜藝節目,製作一期《江湖殺》專場,同樣承包兩天的廣告。”

“同時談的時候還要注意一件事,我們需要用到這兩個專場的內容來做線下推廣,需要他們免費授權。”

“如此一來,《江湖殺》的兩個主要市場就推廣起來了。”

“而實體店的推廣,就根據這兩期節目來做。”

田陌雲很清楚《江湖殺》這類的卡牌遊戲該怎麼盤活,這玩意兒跟普通商品售賣不一樣,主要靠的是口碑宣傳。

透過兩檔針對少兒、青年的節目效果,普及《江湖殺》的玩法,將對應群體的玩家們好奇心勾起來。

先讓這少數玩家購買,他們必然會跟周圍的同學朋友一起玩,而這些人覺得有趣,也都會成為《江湖殺》的顧客。

這才是最好的宣傳方式。

如果是廣告宣傳的話——

恐怕效果就要大打折扣,除了田陌雲的鐵粉之外,普通觀眾的轉化率不會超過1%。

……

“節目組不會答應的吧?”

黎秋雅微微皺眉,感到有些為難。

“無非是錢的問題。”

田陌雲笑了笑:“你去談合作的時候注意,我們並不需要節目組同意,只需要讓節目組背後管事兒的人同意就行。”

“他們大多都是資本結合,主要還是利益驅動。我們大把的鈔票扔出去,他們是不會拒絕的,就算有一家拒絕,總不至於還有第二家拒絕。”

這種事兒。

自己這種給錢的人

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