第5章 熱度飆升,平底起驚雷! (第2/2頁)
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一個與眾不同的華夏獨立製作人,做出了個與以往都不一樣的新遊戲...
猶如驚雷震天,打破了華夏做不出好遊戲的魔咒!
這不正是海報下那句詩所要表達的意義嗎?
聯想到不久後將要舉行的試玩會中,自己可以成為全世界第一批接觸到這個遊戲的玩家...
呆小妹就已經有些按捺不住自己激動的心情了。
...
另一邊,華夏的房間裡。
簡單地用完早餐後,他終於開始全神貫注地投入到遊戲demo的製作當中去了。
根據製作人們創作的不同階段。
他們那些作品的稽核與評判,也有著一套相當成熟的標準。
透過展會,製作人們所創作的宣傳海報,將會被公開給整個網路。
根據宣傳海報所引發的不同熱度,就能給一個作品定下一個最基礎的分數。
而後,再由簽署過保密協議的各國主播,參與遊戲demo的保密試玩。
隨後,這些主播們會站在專業遊戲人的角度,給不同的作品打出自己心目中的分數。
一個作品玩得的人越多,評價越高,也就說明它的質量越好。
為了避免製作人之間相互抄襲借鑑,遊戲demo的內容將會暫時保密。
但各個主播們,仍然可以在不洩露重點資訊的情況下,對外描述自己的遊戲體驗。
在那之後,一款遊戲的好壞,以及它能否繼續製作下去的可能,基本就已經能夠敲定了。
淘汰掉一批毫無希望的製作人後,大賽官方會對晉級的人提供大量資金和技術支援,幫助他們完整地製作遊戲本體,並提供宣發的平臺。
宣傳片預熱,各種線下的活動,都可以憑藉製作人的意願隨意舉辦。
直至最後,根據遊戲正式發售時的熱度和銷量,便可評斷出大賽真正的冠軍。
有關demo的製作,李陽其實早就有了想法。
就拿《黑猴》首次線下試玩會的那個版本來用。
百足蟲,靡道人,虎先鋒,赤尻馬猴,以及一個隱藏的毒敵大王。
這五個設計精良,且能充分體現遊戲基調的boSS,足夠那些被邀請來的主播們玩了。
所謂demo,其實就是一款遊戲的試玩或者示例版本。
其最大的用處,就是展示自己的大致操作,遊戲風格,畫面細節之類的東西,讓玩家對這款遊戲的質量多少有個數。
但為了防止內容洩露,導致其他友商的“借鑑”。
內測demo的製作過程,一般都是要保密的。
但其中一些影響不大的建模,貼圖或臺詞指令碼,卻會被製作人們有意無意地丟擲來,當做維持話題度的一種手段。
而李陽...
他自然也做出了這樣的選擇。
畢竟,自己現在的身份,是獨立製作人。
沒有任何背景,也沒有任何可以隨便拿得出手的作品。
在沒有任何人氣加持的情況下,作品的熱度,就只能靠自己來爭取。
再好玩的遊戲,沒人玩也是白搭。
儘管海報已經為他吸引到了不少的熱度...
但誰會嫌自己的遊戲太火呢?
因此在製作過程中,他有時也會有意無意地放出一些建模和原畫上的細節。
藉助此舉,能夠引發直播間網友們的討論。
而參與討論的人越多,他的熱度就越高。
熱度越高,對他而言就越好!
【您的作品熱度:+138】
【您的作品熱度:+149】
【您的作品熱度:+252】
來自系統的提示,不停在他耳畔迴盪。
不用想也知道,此時的直播間裡面肯定已經炸開了鍋。
畢竟自己前世看到《黑猴》各種洩露分析預告的時候,基本也是這樣的心情。