第6章 褒貶不一,籌備預告片! (第1/3頁)
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透過諸多主播們的鏡頭,瞭解到《黑悟空》的國內外玩家,都抱著看熱鬧的心態,擠進了李陽的直播間裡。
人多口雜,不一會兒,各種亂七八糟的彈幕,已經在直播間裡面滿天亂飛起來。
“我去,不是吧?別的製作人都下去參加展會了,李陽居然一個人悶聲在做遊戲?”
“這也太辛苦了吧...看得我都有點心疼了。”
“只能天賦不夠,努力來湊吧,不得不說,這份毅力真的很值得我們學習。”
“太驚豔了,我真的不能想象這是咱們華夏的製作人能想出來的點子。”
“靠,這不廢話,《西遊》這種東西,除了咱們華夏人,還有誰能想出來啊?”
“omG!他居然毫不顧忌地展示出了自己的設計,簡直太大膽了!他就不怕其他廠商臨時抄襲他的創意嗎?”
“抄襲個屁,你們這些洋鬼子看得懂什麼是悟空嗎?”
“我是來自棒子國的網友,我嚴重懷疑這位華夏製作人的遊戲,抄襲了我們的民族文化!眾所周知,猴子是人類文明的起源,而我們棒子國則是現代文明的起源...”
“房管呢?能給這個死棒子踢了不?和他待同一個直播間裡有點降智。”
“等等,李陽側了個身,你們看他設計的怪物!這是什麼東西啊?”
“好大的一隻...老虎?”
“底下寫名字了,這玩意兒叫虎先鋒。”
“虎先鋒?這個我熟啊!手使兩口赤銅刀,善使脫殼之法,還會駕風疾行!”
“我記得原著裡面,好像是被大聖打敗後,逃亡之際被八戒一釘耙打死的。”
“這就是原著裡面的一個小怪而已,怎麼做得這麼有壓迫感?光是看上去,我都感覺壓力爆大...”
“我靠,我還以為宣傳圖就是他的極限,結果居然真做出來了...不是哥們兒你真會啊?”
“不知道有沒有人發現...他連建模都是一次性直接做好的,壓根沒有一點修改!”
“建模的難度,可比繪畫大多了...能做到這種事情,他放在文藝復興時期的歐洲,高低也得是米開朗基羅那種級別的雕塑大師啊!”
“這樣的人,能做出什麼品質的遊戲來?靠...我好像有點期待了。”
“有點期待?哥們兒,我從看到悟空倆字的時候,就已經迫不及待了!”
“諸位...諸位,都冷靜一點,現在都二零三五年了,精緻的畫面還是什麼稀奇事嗎?”
“一款遊戲的好玩程度,從來都不取決於它的畫面,都上過企鵝那麼多回當了,你們難道還沒吃夠教訓?”
“這...好像也是。”
“畫面精美,徒有其表的遊戲,我們已經見過不少了,但這遊戲具體怎樣...還是看看明天呆小妹的試玩評價吧。”
在AI的幫助下,利用自己提前準備好的想法,快速創造一個可以勉強遊玩的遊戲demo,實在不是什麼難事。
但就和繪圖與建模一樣...
AI只能快速建立一個徒有其表的大綱,真正的細節,還是需要製作人自己去打磨。
但藉助系統,李陽可以直接原封不動地將《黑悟空》的程式碼輸進機器內。
在巨大的場景構建中,他的精確度,甚至足以精準到根根毫毛之間。
這個被他主動展示出來的虎先鋒,便是其中之一。
而這,只是他諸多內容中的冰山一角而已。
好的宣發,並不是要一股腦地將所有東西全部展示給玩家。
而是展示三分,藏起七分。
適當的展示,可以提高玩家們的期待。
合理的隱藏,則可以最大限度地保留遊戲的神秘感。
在一藏一露之間,用鐵打的遊戲質量,作為廣大玩家們的定心丸。
讓玩家們放心期待之餘,還能最大程度地對遊戲保持熱情。
這便是高明的宣發,同時也是《黑悟空》原遊戲製作團隊的經驗之談。
因為有現成的素材,所以從頭到尾,李陽也並沒有浪費多少時間。
剛做完demo,他就已經開始構思自己下一步該做什麼了。
按照大賽的流程,在主播試玩會結束之後,下一步就是評分排名。
以自己如今的熱度和遊戲質量,這一點肯定不會出問題。
成功晉級,並獲得大賽官方支援之後。