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第129章?

我說隨機地下城的地形是隨機的,但是地下城的概念或者氛圍是已經定好的。

例如廢墟風格、城堡風格等。

對於這個地下城我能說什麼?森林風格? 我想大概就是這樣吧。

這裡不只是一片森林,感覺這裡還有廢墟、廢墟、倒塌的建築、還有長滿青苔的道路。

現在,當我們走在這樣的路上時,我們正在目睹隨機地下城是如何生成的。

“嗯,一點也不奇怪。就算你說一開始就是這樣,我也能理解。”

“我以為紋理上會有間隙,但事實似乎並非如此。”

“它看起來就像一片森林,不是嗎?”

下樓後第一個房間。

隨機地下城的地形生成應該從第一個房間開始,所以這個房間可能也是用它建立的,但它一點也不覺得不合適。

道路和房間的建立就好像地形從一開始就是這樣的。

在來到這個地方之前,我嘗試【陷阱搜尋】和【生命搜尋】時沒有任何反應,但是當我進入這個房間後嘗試時,【生命搜尋】就有了反應。

也就是說,隨著這個房間的誕生,怪物也隨之出現。

不管《星塵幻想》的世界有多少基礎,即使世界觀更加現實,我也不禁覺得這樣的地方就像遊戲一樣,但我可以說,這一次按照規範原樣儲存。

“那些怪物……看起來就像小魚兒一樣。”

“嗯,只是在一樓,就這樣吧。”

顯然是一隻哥布林在回應【生命搜尋】。

它一看到我就向我跑來,但是太麻煩了,我趕緊用箭射殺了它。

暫時不放技能的話不會爆炸,但還是一個打擊。

現在,我正在關閉【放鬆】,但對我打擊的部分已經消失了,所以毫無疑問它的威力相當大。

我在這裡不會有任何經驗值,所以我會快速前進。

“副本等級有多高?”

“應該沒那麼貴吧,雖然是在一樓,但最低等級的怪物也就兩隻左右,感覺就像是一個適合初學者的地下城。”

“既然如此,那不是很適合賺取經驗值嗎?”

“如果你想賺到滿意的錢,看來你必須深入。好吧,有時候即使你深入也可能不起作用。”

考慮到經驗點的效率,在開始賺錢之前,還是儘可能深入一些為好。

然而,每個地下城樓層的房間數量是固定的。所以,一旦你用盡了這一層,你就別無選擇,只能繼續深入。

比如說這個副本如果是30層左右那就另當別論了,但是如果是一個典型的10層左右的副本的話,深入之後能獲得的經驗值就有限了。

最壞的情況下,就算晉級到第十層,也不一定能夠獲得經驗值。

如果只是陷阱變得殘酷,經驗值又差的話,用這個就沒啥好處了。充其量,你可以獲得大量的材料。

既然如此,那還不如用魔像風格來賺取經驗值,這樣就可以隨時隨地戰鬥了。

嗯,即使從調查的意義上來說,調查也是必要的。

“我希望我能賺到很多錢。”

“如果這不行的話,我就用傀儡賺錢。”

嗯,這樣的話我會製作傀儡,所以我就無法參加戰鬥,而且可能會花費很多時間。

不管用什麼材料,製作核心魔石都是困難的。如果只做一兩個還好,但如果做的數量很大,你可能會用上好幾天。

“……那麼,這裡是十樓嗎?我很輕鬆就下來了。”

“太容易了。”

從此以後,每次找到樓梯,我就越陷越深,很快就到了十樓。

地下城最深處有一個地下城核心,如果獲得了它,就可以獲得地下城的所有權,但由於這裡沒有地下城核心之類的東西,所以我猜它不會在第10層結束。

不過,第十層的氣氛卻與之前不同,這是一個大房間,地板上刻著一個可疑的魔法陣。

“這裡的氣息不一樣,是最深處嗎?”

“不,這可能是一個活動室。”

在隨機地下城中,每個特定樓層可能都有活動室。

如果你只是玩一個隨機地下城,你只會隨機生成地形並瞄準最深處,同時完成隨機事件,但如果你將一個場景融入其中,事件將在每個特定樓層發生,場景會進展。

因此,特定樓層的地形不是隨機的,而是在該事件中設定

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