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第128章?

為了升級,你需要打敗怪物。

暫時可以透過模擬戰鬥獲得經驗值,但是獲得的經驗值比實際生死戰要低。

如果能像以前的戰爭那樣對付上千人那就另當別論了,但為了更有效的提升等級,還是需要收服怪物的。

然而,這個世界的怪物並不是無限沸騰的。

不,看起來它們有時會憑空出現,所以也許有某種出現點,但一般來說,怪物只會透過繁殖行為繁殖,一旦你擊敗它們,該區域將在一段時間內不會出現怪物。

如果只是為了保全城鎮安全而進行稀疏的話還好,但如果是為了提升等級,而且數量巨大的話,就有被消滅的可能。

每次都移動獵場效率太低了,而且最先出現怪物的地方也很少。

如果你去一個未開發的地區,你可能會發現很多它們,但它們的數量仍然是有限的。

所以,想要獲得經驗值,就得考慮地點。

然後,我想到了獲得經驗值的最佳地點。

“嗯,我只是來嘗試一下。”

眼前展開的是一座荒無人煙的村莊。

這是克林王國南部的一片未開發地區。

這是我之前來尋找星核時發現的地方,也是我得知格倫名字的地方。

我來這裡的原因是為了參觀附近的地牢。

“上次來的時候,只接觸到了淺層,但如果再深入的話,說不定會發現一些相當厲害的東西。”

地下城的規格之一是,當你離開地下城時,所有結構都會重置。

準確地說,我說的是地下城中的隨機地下城,但這個地下城可能就是其中之一,所以每次進入時地形都會改變。

地形是用骰子隨機確定的,事件的發生取決於房間。

例如出現了怪物或者留下了寶箱。

大約一半的活動都是獲取材料或稀有武器的活動,所以這是一個很有趣的地方,但這次的目的不是這個,而是怪物會出現。

隨機副本中出現的怪物等級由當時的樓層加上副本的難度決定。也就是說,越往深處走,就會出現越強大的怪物。

由於怪物的經驗值是根據等級來計算的,所以與怪物強度相等的經驗值也是很美味的。

最重要的是,如果你在隨機地牢中擊敗怪物,當你在房間裡時,它不會在該房間中生成,但一旦你離開地牢,地形將再次重置,因此怪物會再次出現。

重點是它是無止境的。

進步可能需要一些時間,但如果你的唯一目標是獲得經驗值,我認為除了遇到怪物之外忽略一切會更有效率。

“但是,如果你太輕率地看待隨機地下城,你就會受傷。”

隨機地下城通常有 3 到 10 層。

如果是這麼多的話,除非你很不走運,否則沒有問題,但是如果層數多了,那就需要小心了。

首先,陷阱變得更加殘酷。

陷阱的等級也基本上是根據當時的樓層加上副本的難度來計算的。所以,越深入,陷阱的等級就越高,陷阱也就越殘酷。

殘酷陷阱的一個例子是[崩潰]陷阱。

這個陷阱是如果判斷失敗就會導致角色不問任何問題而死亡的陷阱。僅憑這一點,你就可以明白,這是一個多麼殘酷的陷阱。

暫時來說,如果你有瞬死抗性,審判難度會降低,即使死了也可以用【復活】復活自己,但如果治療師死了或者失手了,事情就變得很危險了。一次。

不管事情進展得多麼順利,只要沒有判斷好這個陷阱,事情就會崩潰,這是很常見的,所以這是一個你要小心的陷阱。

此外,還有使當時附加的狀態異常無法恢復的陷阱,以及將你的外觀變成隨機物品的陷阱,使你無法採取任何行動,如果它被破壞,你就會死亡。以“津雲神”陷阱為代表的陷阱有很多,一旦掉進去就會很危險。

嗯,作為一個遊戲高手,我不希望大家都被陷阱消滅掉,但是隨機副本都是隨機決定的,所以這樣的意外時有發生。

如果你能先找到陷阱,你可以透過陷阱取消檢查來取消它,而且當陷阱被啟用時,還有一種叫做“護身符”的物品可以抵消它的所有效果是的,但可怕的是。部分原因是它仍然不能說是絕對安全的。

光是陷阱就已經夠兇猛了,但怪物的實力也相當強大。

果然沒有有名字的怪物,但是麻煩的怪物還是不少。

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