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點魯莽,來也是有意義的。

但旅行了不到兩個月,再用兩個月時間去挑戰副本和運送戰利品,效率就極低了。

此外,這僅限於乘坐馬車前來的情況。馬車要通行,就需要修路,就算連成一條直線,也要多少年?

草叢的生命力似乎很驚人,我想,就算清理掉一部分割槽域,很快也會再次被草叢覆蓋。

還有怪物的威脅,就算馬車能過去,也有危險。

僅僅因為有地下城就跑這麼遠,有點不合理。

“我也在考慮提供一個門戶。”

“你確定?嗯,看來你不太想讓別人知道這件事。”

“即使是陌生人,我相信斯特凡也會對你很好。”

至於傳送門,我們也提供給魔女和櫻花村。你還可以指定你的目的地,這樣你就不會意外連線到我分散在各地的傳送門了。

解決了距離問題,剩下的就看你能否攻克副本了。乍一看,我認為這是很有可能的。

透過地下城,將有可能進一步發展馬利克斯小鎮。

然而,也存在一些擔憂。

“問題是,如果我用傳送門將它們連線起來,它就會再次成為以我為基礎的城鎮。”

門戶被設計為不會消失,除非使用者故意刪除它們。不過,如果真是這樣的話,那麼,如果在某個地方存在著一個早該存在的【通靈者】留下的傳送門也就不足為奇了。

也許只是我沒有偶然發現它,但我認為如果施法者死了,傳送門也會消失。

嗯,這只是一種可能性,但如果這是真的,如果我死了,馬利克斯鎮就會失去通往地下城的手段,並且會迅速衰落。

一旦長大,就無法恢復到原來的狀態。就算是之前還滿意的人,到了某個時候也肯定會變得不滿意。因此,如果我們要開發它,我們要確保它不會衰退。

當然,我個人無意去死,但也不敢肯定。而且,就算我不死,我也不知道回到原來的世界後,傳送門是否還會存在。

當然,士兵的訓練方式是我考慮的,所以我認為遵循同樣的道路並不是一個好主意。

這就是為什麼我對從入口網站開始有點擔心。

“我認為最好的辦法就是開發這片未開發的區域,建立一個城鎮作為中繼點,並準備一條通往地下城的路線,但是……”

“似乎有很多挑戰。”

它不一定是馬上。一開始依靠傳送門還可以,但如果之後能好好進行開發,努力吸取地下城的甜汁,那就沒什麼好說的了。

然而,目前看來這很困難。

會有很多挑戰,比如對付怪物、滅草等。

我想這片土地可能需要幾十年的時間才能恢復。

到那時他還能不忘初心,努力奮鬥嗎?

“如果地牢再近一點就更好了。”

“是啊,在這種地方,我才得這麼擔心呢。”

嗯,可能確實沒有人發現過它,因為它在這樣的地方,但它絕對是一個秘密的地方。

我認為如果距離要塞至少一週的話還可以,但我實在無法移動地牢……

放棄是一種選擇,但我覺得這會是一種浪費,這是一個非常奇怪的發現。

我交叉雙臂,想知道是否有更好的方法。

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