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千年的蟠桃,準保你白日飛昇)

經濟體系其實還有一個問題或者說最普遍但是最容易被忽視的問題,就是民生經濟,換句話來說,民眾恰什麼?

是粗茶淡飯還是錦衣玉食,貴族的恰飯倒比較平穩,但平民百姓就不一定了,你開啟鍋,鍋裡是肉是粥一眼看得出來。

同樣看得出來的是經濟環境和經濟問題,甚至腦海黑暗點,鍋裡的肉其實是奴隸的,集市上賣著奴隸甚至現場再殺(有點太重口味了。)。

不過也能就此反應一部分社會現象,為什麼殺奴隸,兩種可能,饑荒,戰爭,奴隸被放在集市販賣那麼饑荒的可能性並不大,甚至該地區的奴隸可能有過剩現象,再考慮戰爭,什麼戰爭可以有這麼多奴隸?

打贏了一個龐大的國家,為什麼殺奴隸,因為連年戰爭導致小麥不好長,牲畜什麼的也被收繳。

同樣作為現代人的豬腳(這裡不考慮身為主角的方時羽),可能是反胃,也可能是噁心

也有可能是義憤填膺用錢救下一些奴隸,無論如何,民眾們談論著戰爭勝利了,而你,救不了幾個奴隸。

環境和劇情衝突立馬就出來了,總之撤了這麼多,也就想說一句,經濟的表現點實在是太多太多了.

別說異世界,就是現實世界,你吃個蛋,喝口水就要錢,經濟想要描寫很簡單,但是寫好了甚至可以達到上面例子的效果。

無論如何,手上這支筆要在這裡花上多少墨水,大腦死上多少腦細胞都是我的意願。

國家設定

怎麼能夠在寫小說時不至於顯得國家過於混亂或者說讀者找不到國家呢?

方法有三種,第一種是各個國家的起名方式或者說名字避免過度相似,像是張三國,李四國,巴拉巴拉,起名字格式差不多或者說給人的感覺差不多,

反過來說,一個叫張三國,一個叫絞絲達國,兩個國家一聽,一個聽起來獨特沙雕,一個聽起來很……jo?感覺就是很異界化的亞子。

而另外一種的處理方式是給這個國家一種定位或者說工具化,A國武力高強統治半個大陸,b國研究魔法不問世事,c國研究科技一直準備“大人,時代變了”。

這樣方時羽在瀏覽各個國家時也就既能寫出特色,又可以起到幫助方時羽的作用,也代表了各個國家不開戰或者說戰爭發生的原因。

A國要攻擊b國結果被c國鋼鐵堡壘擋住了,c國大鐵棍子一橫,A國不敢攻擊,結果方時羽出現拆了c國的大鐵棍子,戰爭立馬爆發了。

這樣無論是方時羽還是A國還是c國都有寫作空間寫,甚至還可以在中途穿插一下b國如何應對A國的滲透並協助c國防禦。

亦或者是國家之間不只是科技樹方向,還有各種性格環境氛圍什麼的描寫,A國種族歧視[我真的沒有在暗示某國呀!],b國下里巴人,c國民風淳樸什麼的。

這樣描寫在一定程度上也可以分化國家的環境,不過注意,這個國家的大環境和國家的人物之間並不衝突,下里巴人的b國也可能有研究學者。

不過b國人普遍反感或者會形成衝突,既描寫出了b國的國家氣氛也進一步體現了角色。

這三種國家程度之間互不衝突,可以同時描寫,不過這樣一來好像就沒有辦法簡單快捷的確定國家了呢(誒嘿~)。

不建議沒有水平的寫修真魔法機械一個緯度,該低魔就低魔,該修真就修真,沒有設定支援框架拉大很容易寫崩

國家設定說到底是為了故事服務,故事,決定了需要什麼國家,外族人入侵拯救人族,國家就可以少的來寫,而人族之間的混亂戰爭,就可以多寫幾個殘暴國家

艾亞希大陸世界體系:

世界體系,國家體系

世界體系

一、魔法世界(高魔,中魔,低魔世界自行百度,末法時代出來捱打)

很榮幸的告訴你,你死後能穿越到這裡,作為一個現代的經受過工業革命和資訊革命的穿越者,你在這裡只有三個下場

1.有才能,變成傳奇大佬

2.沒才能,強行工業革命

3.有一定的才能,進行黑科技革新

第二種離死不遠,除非你能徒手造狙擊槍,手要數控機床級別的(這手哪裡領?)

言歸正傳,魔法體系是什麼呢?

分兩種

1.全民型

2.部分型

第一種,是個人就會一

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