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風之石的數量比起來毒蛇掉落的還要多,加起來可能有80克左右,不過這玩意兒說到底最終還是最低等級的貨幣罷了,限時商店甚至都沒有辦法用風之石來購買東西,在普通的商店裡,一瓶最為普通的療傷藥劑,價格也要20枚風之石,就算是給進入風之石碑當中探索的50個戰士,每人準備兩瓶的話,需要的就是2000枚風之石,這100多枚風之石根本不夠看。

至於風之結晶的話,一共有兩枚,比起來毒蛇掉落的甚至還要更少一枚,不過也無所謂了,有就不錯,這玩意兒畢竟是更高等級的貨幣,他現在還惦記著那顆火屬性的妖丹以及鳴雷石呢,這兩樣東西的價值都算不錯,他現在一共要湊齊8顆風之結晶,才算得上是完成了其中一部分的價格,至於剩下的那些素材領地內應該還是能夠湊出來的。

至於剩下的東西分別是兩張素材,第1樣是一個皮球一樣的東西。

風囊:洪級素材。在鍛造裝備或是煉製道具的時候,可以選擇消耗這個風囊,能夠使道具或者裝備擁有釋放風彈的效果,每次釋放風彈,造成180%的風屬性傷害,有5%的機率造成粉碎性傷害,釋放次數以及恢復時間和冷卻時間,全部都在完成鍛造之後才可見。

這個名為風囊的素材是個不錯的東西,如果是普通的礦石金屬的話,起到的作用還不算太大,但是它居然是一種稀有的,可以當做煉製法寶一樣煉製的素材,這種東西就比較稀罕了,周然可以用得上,他之前就想煉製一個風屬性型別的道具,其實是想練是法寶,但是他現在的等級想要練出法寶太過於困難,所以他就想像煉製那個冰竹一樣,煉製一件道具,這種東西基本上就是準法寶,等之後等級高了,或者是體內的能量從內氣轉化成為了更高等級的真元,內元之類的,就可以用這種高等級的能量進行二次煉製,把他們透過二次強化的方法,從準法寶強化成真正的法寶,

煉製一個風屬性道具是周然一直都想做的。畢竟他現在背後靠著一塊風之石碑,光是風之石碑裡面所產出的各種各樣型別的道具,就能夠煉製出來相當多數量的好東西了,只不過最重要的是,他並沒有掌握任何一樣風屬性的法咒,基礎的屬性法咒,他就掌握了冰火雷三個屬性,所以說他就一直把這個放在了自己的備忘欄當中,但是沒有嘗試過,眼下卻可以進行嘗試,只不過這個風囊只能當做一個備用素材或者說是輔助素材,以它為主要素材的話,恐怕難以煉製成真正的高階道具。

不過周然也不太著急,光是解決掉了兩隻領主就掉落了這麼多的好東西,那麼再解決掉幾隻的話,一定能夠搞定自己這個素材短缺的問題,除此之外,他還著重看了一下那個所謂的粉碎性傷害到底是什麼東西,周然以前大致瞭解過這東西,當然是沒有著重去研究,粉碎性傷害,屬於高等級傷害之一,像尋常的傷害大致都是分為物理傷害,屬性傷害,其中屬性傷害主要分為元素屬性傷害和毒性傷害沒錯,你沒聽錯,毒性這麼一個屬性竟然單獨的分了出來,作為了一個小分類,

而這些傷害都是屬於普通型別的傷害範圍,還有另外一種高等級傷害,這種高等級傷害也能夠分為幾種,其中最常見的就是真實傷害,真實傷害就是無視所有的抗性,直接對你的血條造成的傷害,而剩下的基本上和真實傷害都是處於同一個等級,其中粉碎性傷害就在於此,粉碎性傷害多半會出現在兩種情況下,第1種就是超重型武器製造成的傷害,比如說是一個錘頭就有六七百公斤重的那種重錘,二個就是擁有造成粉碎機率的屬性傷害,比如說冰屬性,風屬性,還有大地屬性,都有一定的機率出現粉碎性傷害這種傷害。

而粉碎性傷害,除了能夠把50%的傷害轉化成為真實傷害以外,剩下還有25%~50%的機率,直接對敵人的防具造成粉碎性打擊,只要出現了粉碎性打擊,那麼防具的耐久條就會大幅度下降,如果是比較低等級的防具,可能一瞬間就會直接破碎,

總的來說算得上是一種超級不錯的屬性傷害,5%的機率看起來好像挺高,實際上也就那樣,死亡遊戲當中大部分時候顯示出來的資料都是真實資料,但是高等級傷害顯然不在其中,對於高等級傷害來說,只要不是100%的機率,基本上都是0%,觸發的機率可以算得上是非常之低,不過了勝於無,有這麼一個粉碎性傷害的機率,還是能讓這個風囊的價值變得更高一點,

除去了這個風囊之外,第2樣素材是一塊拳頭大小的礦石,這玩意兒就比較的常見了,

青鐵礦:洪級素材。一塊青色的金屬礦石,可以熔鍊成金屬錠

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