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飛箭發揮出來了它應有的效果,毒屬性攻擊比周然想象的更有用,他半空中隨便跳躍了幾下,閃避開衝撞過來的蜥蜴的攻擊,隨後就看到他身上那深紫色的光芒時不時的閃一下。

飛箭所提供的效果除了最開始的直接傷害以外,接下來便是接連不斷的持續傷害了,除了最開始的三秒鐘是每秒鐘會造成5%的毒屬性傷害,此後每隔三秒這個傷害便會往上累計額外增加5%,

不用太過於誇張,等到第30秒鐘的時候,這個累計的傷害增長就已經達到55%了,60秒鐘的時候就是100%,也就最多就是一分鐘左右的時間,每秒中100%的額外多屬性傷害,這是蜥蜴勉強轉了幾下身,在剛才他的速度就已經變得越來越慢,最開始的時候還能夠衝鋒一下,到了後來就只能夠勉強的邁動自己的小短腿向著遠處逃跑,毒屬性傷害所帶來接連不斷的爆發,不僅僅是對於軀體的傷害,同時也會造成一系列的負面狀態,比如說呼吸困難,視線變暗,還有聽力受損等等在多種負面狀態的累及下,這隻蜥蜴大概也是明白過來自己命不久矣,所以並不想著再去反過來攻擊周然,而是想的趕緊逃離這裡。

但可惜的是沒能夠起到任何的作用,他只是勉強挪動了幾步,最後失去了自己全部的生命力,就這樣的摔倒在了地上,然後再也沒有了呼吸,他的軀體在原地堅持了大概有15秒鐘左右的樣子,然後緩慢地變成了光點消散,老白見狀稍微鬆了一口氣,他還擔心這個蜥蜴也是故意摔倒在這裡假裝坑自己一下,然後任由自己過去的時候再反過來對自己進行攻擊呢,

畢竟像蜥蜴這種東西,通常來說都是擁有一定的毒屬性的傷害的,更重要的是他剛才見到蜥蜴的時候,看到了他嘴巴里的那些黑色液體,這種情況下很難不讓人想象到它的確是擁有毒屬性的傷害,在死亡遊戲當中,如果一個生物擁有某種屬性的傷害,除非是玩家或者npc,但凡是中立生物的話,通常就意味著,擁有這種屬性的抗性,

比如說是這個風之世界當中的那些風之野獸,但凡是能夠使用風之力進行攻擊的,他們基本上都會擁有著一定程度上的風屬性抗性,這也就是為什麼明明旋風這個特性非常的不錯,但是周然卻從來沒有把它真正的幻化成為自然界當中的風來,要知道不論是旋風還是暴風,直接幻化成實體進行攻擊的話,威力可是一點都不小,他之前已經能夠用火屬性的內氣幻化出來真正的火焰了,把旋風特性幻化成真正的風,也花費不了太長的時間,就能夠琢磨透徹,而沒有去做這一步,主要就是因為他知道這些傢伙全部都有風屬性的抗性。

而且一般來講,本身擁有的對應屬性攻擊的強度越高,自身的抗性也就越強,如果說普通野獸的抗性大概是15~20的樣子的話,那這些領主的抗性可能就是50起步了,這裡的50指的是50%,除了自身的強度達到了特別高的等級的情況下,絕大多數的時候這種抗性都是絕對會生效的,也就是說如果你能造成100點傷害的話,那麼有50%對應屬性抗性的情況下,能夠造成的傷害直接就會被削減掉至50%,並且剩下的這50%還要因為其他的特性再次削減,比如說他身上所穿著的裝備提供抗性,或者是防禦能力也會進行削減,在這樣的情況下,對付擁有大量抗性的生物,使用對應屬性的攻擊是個非常愚蠢的行為。

所以說他剛才生怕毒屬性不生效,要知道毒屬性在死亡遊戲當中是個非常特殊的屬性,作為少數能夠進行持續攻擊的屬性,毒屬性的攻擊,通常來說持續的時間是最長的,累計的傷害也是最高的,但是與此同時,擁有毒屬性抗性的中立生物也是最多的,

一般來說,除了非常弱小的生物以外,中立生物再怎麼樣也有個5%~10%左右的毒屬性抗性,本身體質屬性夠高的話,哪怕是本身不具有任何的毒屬性的能力,這個抗性估計也能夠繼續往上提升,像剛才那隻蜥蜴,它本身的體質屬性,再加上它可能能夠使用毒屬性的攻擊,就算是猜測他的抗性有50都不為過,大概也,他為什麼堅持了那麼長時間的原因

就像現在的老白43點的體質屬性,再加上本身的恢復能力不錯,還有著老者的解毒丹藥,以及自身的雄渾內氣,但如果就算如此,他捱上那飛箭一下的話,如果不能夠解除掉這個毒性,最多堅持30秒持續的傷害就足夠把它解決掉了。

掂量了掂量手裡的這把飛箭,周然越發的喜歡這玩意兒了,把這個東西評價成了一件紅級的道具,實在是太過於廉價,這東西不要說是普通的宙級,就算是宙級當中的最頂級道具,恐怕也就是這個水準

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