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看來那隻巨蟒就像是周然所想的一樣,主要是以毒屬性的攻擊為主,不然也不會鑲嵌物和它之後掉落的道具,全部都和毒屬性有關係了,但是不論怎麼說,這個飛箭的效果還真的是不錯,不僅能夠造成毒屬性傷害,甚至持續時間狀態當中還可以額外進行疊加,就連疊加都是隨著時間的推移進行疊加,並非是他必須要第2次命中生物才可以進行疊加。

不過周然也刻意看了一下,120秒的維持時間是不會變的,連續兩個飛箭命中同一個敵人,只會觸發一開始的15%的普通傷害和85%的毒性傷害,但是隨後每3秒鐘增加的那5%的毒性傷害,就不會再進行疊加了,但就算是這樣也相當不錯,每三秒鐘進行一次疊加,120秒的時間就等於疊加40次,到最後的時候相當於每秒鐘要承受200%的毒屬性傷害。

當然這個毒屬性傷害應該是那種比較弱小的毒屬性傷害,也就是隨便一顆標準的解毒丹藥,就能夠完全的解除掉其毒性,不然的話這疊加到了後期,每秒鐘200%的毒屬性傷害誰承受得住啊!

至於這個百分比的傷害,不論是柳青空還是其他的領地內的將領,都一開始沒有搞清楚,還是周然給他們刻意解釋了一下,百分比傷害在原始紀元就有出現過,但是一直都沒有講解這百分比到底是進行哪個數字對比,畢竟大家的屬性欄裡面有基礎的屬性值,可沒有攻擊力這麼一說,而周然本人是知道的,所謂的百分比傷害進行對比的數字,其實就是把自己體內的能量注入到破氣符當中,隨便釋放出去的一道氣流所能夠造成的傷害,那個傷害就是正常狀態下的100%的傷害。

這也是破氣符一直到了烽火紀元,甚至是煉氣紀元都非常流行的主要原因之一,為的就是測量自己正常狀態下所能夠造成的100%的傷害是多少,以周然現在的情況來說的話,他的100%的傷害對應的屬性,差不多是一招可以解決掉體質屬性在15點~20點左右的普通的野獸的水準,對應的差不多也就是紀元單位的普通原始人,或者是普通單位的圖騰戰士的層次。

這種程度的傷害實際上已經相當了不得了,而且這只是普通攻擊而已,要是再增加上屬性攻擊,尤其是元素屬性和毒屬性,這種攻擊實在就太過於強悍了,而像穿刺屬性的話就更加了不得,穿刺屬性作為最罕見的攻擊型別之一,面對普通的軀體所能夠造成的傷害其實是直接翻倍的,就比如說他之前鑲嵌物裡面有一條,就是能夠造成150%額外的穿刺傷害,實際上就相當於能夠造成300%攻擊力的普通傷害,更重要的是穿刺傷害,永久性的無視相當一部分物理防禦能力,

這些東西周然都大致的和其他的將領講過,但是聽沒聽進去他就不知道了,反正猛沒聽進去它是猜到了的,在講的時候那傢伙一直就窩在眾人的後頭,不停的往嘴巴里塞著烤肉,等問他的時候他還露出了一副呆呆的表情,周然也就懶得多管他了,反正他戰鬥的時候只要出力就行,

收起了這兩件道具,周然非常滿意的拿出了這根飛箭,然後別在了自己的腰間,至於鱗片的話就能回去再說,他已經想好了,鱗片上所附帶的特效實際上都相當不錯,鑲嵌在武器裡面的話,可以鑲嵌在護甲上的話同樣也行,周然心中更傾向於防具,畢竟原始紀元當中的護甲實在是太稀爛了,他到現在為止還沒有打造出來一身合身的青銅護甲,不過這也和它的基礎屬性有關係,為什麼玩家們在進入了死亡遊戲,第1個遇到的是原始紀元,而並非是烽火紀元,周然覺得也是有原因的,像是皮甲或者是革甲這種東西身上穿一下還行,一般的皮甲重量大概在三斤左右,而革甲的則是需要看情況,輕的可能只有一兩斤,重的可能有接近六七斤,但不論怎麼說,就算是個剛剛成為玩家的普通人,也能夠穿上這樣的東西,而不會太過於影響自己的活動,但是金屬型別的護甲就不一樣了,不論是鎖鏈甲,嵌革甲還是板甲這種足夠厚重的戰甲,重量都非常的誇張。

就算是輕的至少也在10斤左右,重的話可能直接就奔著二三十斤了,哪怕是現在的周然穿上戰鬥沒問題,但是戰鬥的時間一長,也會感覺到十足的疲憊,但是等到了烽火紀元的時候,絕大多數玩家的實力基本上都已經要達到紅極了,純粹的屬性點比現在的周然也就差那麼一丟丟,穿上這些金屬護甲,正常的戰鬥一小會兒還是沒有問題的,所以說這也是周然為什麼沒有一直去打造青銅護甲的主要原因,如果非要說的話,他現在把那些甲片連到一起,然後進行鍛造,打造出來,一身合身的半身甲,甚至是全身甲都不成問題,但是領地內除了猛以外,基本上

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