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周然緩緩停止了自己的動作,他閉上眼睛稍微感受了一下,然後暗中鬆了一口氣,剛才戰鬥的過程當中內氣的消耗並不是很嚴重,原本他才剛剛轉化出來這種旋風特性,他以為戰鬥的時候消耗會非常的誇張,但是看起來卻並非如此。

而且不僅僅是這樣,甚至他對於內氣的消耗比起來平時的狀態還要更少,這簡直就是不可思議的,最終周然只能夠把這種現象出現的情況,歸結於這個風之世界裡面的風屬性的能量比較的龐大,所以它在使用風屬性特性的內氣的時候,會適當的減少一定的消耗,也只有這麼一個方法,能夠解釋的通了。

想到這裡的周然甩了甩頭,放棄了繼續去研究自己內氣的想法,旋風特性的內氣算得上是所有風屬性特性的內氣當中最為平和,綜合能力最平均,同時也是變化最為複雜的特性之一,想要在如此短的時間之內把它完全的研究透徹,根本不是一時半會之間能夠辦到的,

尤其是這段時間以來,越是研究旋風特性的內氣,周然就越發現這個特性的內氣和罡氣搭配起來實在是太過於合適了,風屬性的內氣的特性本來就集中在高速以及切割性上面兩點,而這兩點不論哪一點和罡氣搭配起來都非常的合適,而兩點全部都擁有的時候,他發現自己罡氣的威力比起來之前要強了很多,反倒是他之前一直有刻意研究過的火屬性特性的內息和罡氣,不怎麼搭嘎。

緩緩的走向了那條巨蟒消散掉的地方,他已經被自己解決掉了,是時候檢查他的掉落物了,走到了巨蟒的旁邊。周然彎下腰看起了地上的東西,這隻巨蟒按照他所想應該是一個領主,但應該是最弱等級的領主,所以爆率應該也不會太過於離譜,但是沒想到的是掉落在地上的東西卻遠遠比周然想象的要更少,首先映入他眼簾的是一大堆風之石,風之石這種東西算得上是最為基礎的貨幣了,

在風之世界裡面的地位,基本上就和那種普通的虛擬遊戲當中的金幣一樣,但凡是個怪物解決掉了之後都會掉落一些,而像領主這種大型怪物解決掉之後就會掉了一大捧,這隻巨蟒也同樣如此,掉落在地面上的風之石加起來差不多有60多顆,沒想到數量竟然會如此的誇張,但是周然一點都不開心,因為爆率和運氣這種東西,說白了都是守恆的,某種東西出來的數量比較多,那麼剩下的肯定自然而然就會變少,風之石這麼多,那風之結晶以及剩下的高等級的素材和道具的希望自然就變小了。

想到了這一點的周然皺起了眉頭,然後又開始掃視了起來,由於現在腳下的地面上全部都是青草,而且青草的高度接近20厘米,所以說在巨蟒消散掉之後,掉落的物品大部分都陷入到了青草當中,而不論是風之石,還有風之結晶這兩種基礎貨幣,還是風之世界裡面掉落的各種各樣道具,基本上都和綠色有關係,掉落在青草堆裡面的情況下尋找起來,可是花費了周然一番時間,

風之結晶的數量還算不錯,至少拿到了兩顆,算的上是最基礎級別的數量了,他之前解決掉那種精英單位的時候都能掉落一顆,領主只掉了兩顆,其實已經有點少了,但是總比沒有強。

而道具的話卻只有一樣,素材的話也同樣只有一樣素材,是一塊拳頭大小的鱗片,而且令人驚訝的是,這並不是鍛造用的素材,反而是一種鑲嵌物。

風鈴蛇鱗片:洪級雜物。鑲嵌物,只能夠鑲嵌到白色和綠色的凹槽當中,至少需要熟練級別的手工藝才能夠進行鑲嵌,鑲嵌完成了之後,有機率出現以下三種特效,任意其中一種。1.每一次攻擊敵人的時候,有15%的機率是單個生物陷入中毒狀態,中毒時會使它每秒鐘承受額外35%的毒屬性傷害,該項特效無法累加,持續時間為60秒鐘。2.攻擊敵人的時候,有25%的機率造成穿刺打擊,穿刺打擊會造成100%的普通傷害以及150%的額外傷害,如果敵人所穿著護甲的情況下,那麼這150%的穿刺傷害將會全部轉換對敵人的護甲的耐久度進行打擊。3.被攻擊命中時有5%的機率進行攻擊偏移,僅對物理攻擊生效,被偏移的物理攻擊所能夠造成的傷害為0%~50%。

雖然說同樣是鑲嵌物,但是這個鱗片比起來,那青色羽毛不知道強了多少倍,不愧是高了整整一個等級,如果說那個青色羽毛至少要往一件物品上連續鑲嵌三四件,而且全部都加持的是同一種特效,才能夠去掉一定程度上的效果的話,那麼這個鱗片只要鑲嵌在一件道具上,並且選擇任意一種效果,就能夠起到足夠的加成了,周然把這個鱗片收了起來,鑲嵌孔這種東西是需要自己進行鍛造的,他現在這個等級的技能鍛造白色的

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