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既然這個黑色的棋子沒有辦法丟棄的話,那麼周然也只能暫時的把它攜帶在自己的身邊,這是唯一能夠處理的方法了。不過既然攜帶了這枚黑色棋子的話,那麼接下來在面對任何事情的時候,周然覺得自己都有必要小心警惕,並且要注意每一件事情的發生規律。

因為這個棋子交到他手裡的時候,只能說是那個中年男子的行為稍微有那麼一丟丟怪異,甚至說如果周然是個玩家只是普通的npc的話,那麼接過這個棋子都不會覺得奇怪,就算是其他的玩家,在沒有明白死亡遊戲關於劇情事件製造的相關規律的時候,恐怕也沒有辦法明白,這竟然還是一個流程之一。

所以說到了現在這種非常自然的程度來看,這個劇情事件肯定是沒有到後半段,不然的話,周然也不能夠發現那麼一丁丁點的不對的地方,但是也必然不會是最初的起始部分,按照那個中年男子所說這黑色棋子,他應該是從某個遺蹟當中所獲得的,

根據死亡遊戲歷來的規則來看,初始從遺蹟獲得某件物品絕對不是這個事件的起點,因為這種流程太套路化了,一般這種元素所代表的都是那種比較簡單的劇情事件,比如說是利用這一系列的巧合,讓一個已經飛昇的修身者留下幾套功法以及一些丹藥,是一個普通的npc戰鬥力爆升,從區區一個普通人晉級到高階修真者的層次。

一般只有這種比較普通比較常規的事件,才會用這種比較常規的流程來進行操作,而像這顆黑色棋子,僅僅是觀察都沒有辦法觀察到的情況下,這黑色棋子所代表的意義就不言而喻,它一定是一件非常強大的寶物,既然已經是一件寶物了,那就肯定不會是死亡遊戲最初始的設定,所以說就按照目前這個狀況來推測的話,恐怕這已經是死亡遊戲中間的某個流程了,如果就這樣前進下去的話,恐怕這件事件要不了太長的時間就能夠完成。

之前也說過,死亡遊戲策劃的這些劇情事件,通常都只是給npc們提升實力或者是完成某些特定的劇情,對於絕大多數玩家來說都不是好事情,就算是運氣超級無敵好的玩家,最多也就是勉強能夠從這種事件當中脫身而出,確保自己不受到其他的傷害。

但已經參與到了這個劇情當中的玩家,基本上沒有逃脫的可能性,倒了這個劇情的最後,參與到其中的玩家,必然會受到一定程度的傷害,至於傷害是多是少會是什麼程度的,那就要看事件發生的情況了。

而通常來說,在事件當中所出現的東西以及道具的等級越高,所代表的這個事件也就越複雜,眼下來看這個事件的複雜程度已經超過一般的水準了,畢竟這黑色棋子是三個問號的等級,再怎麼說也肯定不是普通的劇情任務能夠解釋的通的。

而按照死亡遊戲的規律來看的話,它是一個非常刻板或者說是非常古板的作業系統,在他的劇情設定當中,多半會出現那種普通的玩家看了感覺蠢爆了的劇情,比如說黑色多半代表著上古天魔或者是魔族,而煉體功法必然也都能跟各種各樣的兇獸或者是神獸扯上關係。

總之就是那種幾十年甚至是幾百年前都寫膩了的老套路,被他拿過來隨便的用一用,不能說他這個套路不好,畢竟經典的套路才深入人心,但是這種方法用的多了,就算是現在的一個普通玩家,都能夠猜出死亡遊戲會進行什麼樣的操作和套路。

而根據之前所說的這些死亡遊戲的常規套路來看的話,眼下這個黑色棋子既然是黑色,上面又有著煉體功法,那多半和魔族就是逃脫不了關係的了。

雖然和上古天魔聽起來好像有些相似,但實際上卻並非完全相同,魔族說白了,是上古天魔所創造出來的一個非常特殊的種族,他們擁有著極其強悍的身體以及能力,絕大多數修行者都不是他們的對手,哪怕是那些武修也有一小部分比不上魔族,只有那些絕頂天才級別的武修,在純粹的身體強度上才能跟魔族一較高下。

而除此之外絕大多數魔族也有著自己獨特的天賦,實際上在死亡遊戲當中,相當多的npc都有著自己獨特的天賦,只有玩家在這方面比較吃虧,因為玩家所能夠獲得的天賦是跟自己個體有關係的,也就是說兩個不同的玩家所能夠獲得的天賦也許相同,但那只是因為恰好罷了,不可能出現大量的玩家獲得同一個強力天賦的。

但是在死亡遊戲的設定當中,除了玩家以外的其他種族都有著類似種族相通的特性,血脈相通的特性,甚至家族相通的特性都是有可能的。比如說家族的某個前輩吞吃下了一顆朱果,修煉了一套頂級的煉體功法,讓自己煉出了一個朱雀火紋之類的天賦,那這個天

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