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如果單單的把這個死亡遊戲運成一部電影或者電視劇的話,那麼所有的因子都會水到渠成,畢竟這些npc完全都在死亡遊戲的掌握之中,他可以命令這些npc做各種各樣的事情,讓其中一個原始人突然抽風去招惹一群劍齒虎,或者是被劍齒虎盯中的獵物,直接跑到草原上,全部都是可以輕而易舉做到的事情。

但是在對於玩家群體的時候就沒有這麼輕而易舉了,有些玩家做事他是完全按照自己的想法去做的,甚至有的時候他前後所做的事完全都不是一個風格,也是非常有可能的,甚至絕大時候都會是這種情況,通常來說套路化的因子以及模式對於玩家來說起不到作用,經歷了那麼多虛擬作品的洗禮,絕大多數玩家對於套路話可以說得上是深惡痛絕,如果套路出現在他們身旁的話,他們第一時間會用各種各樣的方式去反駁這型別的套路,甚至是從中抽身離去。

這也就造成了後來死亡遊戲,如果想要完成一件事情,然後想要這個初始因子的話,那麼就會使這些初始因子以一種非常簡單的方式立刻完成,然後開始繼續執行,幾乎不去考慮玩家的存在,而這種行事風格的差異對於這些npc來說沒什麼,但是對於玩家來說基本上只要看上幾眼就能夠判斷一件事情的詭異,因為一般來講的話,死亡遊戲就算是在執行的過程當中行事的風格也是比較正常,或者說至少是遵從一定的形式規律的。

簡單來說,死亡遊戲這個作為混沌時所誕生的特殊的像是天道一樣的存在,他的行事風格是完全模擬自然的,比如說兔子的確會吃草,而他在觀察到了周圍有其他的動物靠近他的時候,他也會第一時間逃跑。

但如果當一個玩家在大草原上看到了一隻兔子,像是那隻兔子走過去的時候,而這隻普普通通的兔子沒有逃跑,反倒是跳起來給了這個玩家一記飛踹外加回旋腳,甚至是直接一記升龍拳,那這個玩家基本上就能確定了,這隻兔子必然是一個初始因子,而隨後這個代表初始因子的兔子,必須會出現一系列的連鎖情況使他完成一件事件,他就是那個起因。

為什麼說這隻兔子一定是一個初始因子呢,因為死亡遊戲是會根據初始因子所發展的順序,在它所執行的過程當中進行一系列的修改的,也就是說為了確保玩家不會破壞這個事件初始因子,它會用一個比較簡單並且愚蠢,甚至可以說是尷尬到爆炸的場景來展開,完成這個初始因子的最低要求。

是這個事件的前置條件完成,等這個事件的前置條件完成開始正式執行的時候,死亡遊戲便會進行各種各樣的微調,使這個事件變得非常的合理,所以說如果真的死亡遊戲要選擇做一件事件,並且這個事件已經執行到了中期甚至後期的話,那麼玩家反而會感覺不出來裡面的奇怪部分。

而像剛才周然所扔掉的這個黑色棋子,如果他沒猜錯的話,這應該就是一個初始因子,不過就以他的目光來看的話,這個因子很有可能已經不是最初始的模式了,他甚至已經經過了2~3輪的洗禮,因為就眼下的情況來看,這事件說不上是多麼的詭異。

他完成了一個比較強大的修行者給他的考驗,然後修行者贈送給了他一個禮,只不過贈送的禮物稍微顯得有點詭異,當然了,禮物本身和他之前所說的是沒什麼大差異的,所以就造成了整件事情看起來是的確是有那麼一丁點不太對勁的地方,但是硬要說的話勉強也能夠說得通,

放在眼下的玩家當中,這件事肯定不會被玩家們所重視,但是對於周然來講,他基本上已經確定了這必然是一個死亡遊戲所策劃的遊戲劇情的前部分,可能算不上是初始點,但是也沒執行太長的時間,所以周然的第一反應就是把那顆棋子扔掉,她可不想被捲進死亡遊戲所策劃的劇情當中

要知道死亡遊戲是最討厭玩家群體的,他策劃的劇情基本上就是三個套路,第1參加在其中的玩家被波及,第二劇情到了後期,波及到了一大片範圍內的玩家,第3強迫玩家和某些npc進行戰鬥,總而言之就是非要解決掉一大堆玩家才行。

周然好不容易才重生,好不容易獲得瞭如此強的力量,他可不想還沒有進入以武入道的境界,就被幹淨利落的劇情殺了,可惜的是那顆被他扔掉的棋子,只是在角落裡面彈了幾彈,等周然感覺眼前一花,眨了眨眼的時候,他突然感覺手中有些不對,當他抬起手時才發現,那顆黑色的棋子竟然又再一次的出現在了他的手掌當中。

接下來周然就經歷了一系列的嘗試,這顆棋子非常的堅硬,可以說是水火不侵,刀槍不破,不論是直接釋放內氣,還是用全部的焚寂內氣來對

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