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個樹木或者是一塊石頭,或者是在戰鬥的過程當中,摧毀了這個石頭或者木頭,導致裡面的寶物掉落了出來,從而使劍齒虎群當中的某隻劍齒虎獲得了強化,擁有了非常強悍的能力。
不久之後,這隻劍齒虎被某個原始人所看重,雙方進行了一場戰鬥之後,這隻已經擁有了一定靈智的劍齒虎,決定成為他的坐騎,而那個原始人的戰鬥力也是非凡,運氣也同樣如此,在之後的幾場戰鬥當中,劍齒虎因為不斷的經歷戰鬥,自身的能力再有提升,最後和這個原始人一起闖過了一些關卡以及困難,獲得了大量的寶物以及道具,使自己成功的突破極限。
而死亡遊戲最開始就是想讓其中一隻劍齒虎突破極限,從一隻普通的野獸進化為妖獸,最後再從妖獸進化為神魔,而最開始最開始他只需要這麼一個微小的因子,只需要那麼幾隻劍齒虎來到這個草原上。
但是絕大多數時候死亡遊戲的執行是非常呆板的,就比如說哪怕沒有原始人去折騰這群劍齒虎,他們也不打算狩獵,但是這些劍齒虎還會因為一些各種離譜的原因來到這個草原上,這就是說死亡遊戲呆板的原因,他如果想要完成一件事必須得要一個因子,而他只要決定了這件事情那就必須要完成,所以就必須會出現一個因子。