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裡面可以沒有時間概念。

只要一過24小時,整個世界都將重置。

這代表著這個世界的執行規則。

而這些規則是由無數的程式碼構成的。

在遊戲裡,這就是他的“道”!

玩家不是程式設計師,必然是不懂這些程式碼的。

可他們會觀察啊?!

會用最樸素的方式來描述啊?!

得到這個結論的,自然而然的會每24小時一到,就等在資源點。

重新整理物品統統拿下自然是賺的盆滿缽滿。

而沒總結出這個規律的玩家。

當然是窮逼一個,甚至連自己手裡的東西都保不住… …

同樣的道理。

各種奇奇怪怪的遊戲設定你想怎麼搞就怎麼搞。

放到遊戲裡面,那就是真實!

因為玩遊戲的人從一開始就知道,這個遊戲世界是假的。

即便是你設定的再離譜。

無非就是玩嘛!

可如果這不是遊戲世界,而是宗教所創立出來的幻想世界呢?

“或許信仰的真實,和現實的真實並不衝突?”

徐行如是想到:

因為這些東西不一定是反現實的嘛… …

遊戲裡你的設定越接近現實,那這個遊戲的遊玩體驗也越真實。

那現實裡的信條越無解。相信他的人也就越多。

只是… …

遊戲有主宰,現實世界沒有主宰。

換而言之。

人類理解的各種規則本身,就是一個個抽象的主宰。

自己對熱力學定律之類的理解和再利用。

不就是基於現實世界的反饋嘛!

只是相對於那些主事神而言,自己挑的“主事神”也無懈可擊了一些。

“嘿嘿,世界本就是一個巨大的宗教哇!”

想了想。

徐行又回過頭來再看了一遍關於宗教定義的闡述。

“宗教作為一種意識形態,是對社會存在的反映,這種反映採取了幻想的方式。宗教以超自然、超人間力量的形式反映支配著人們日常生活的外部力量,並把這種力量神聖化,使之成為主宰人們日常生活的支配力量,這是宗教之為宗教的根本,是一切宗教的基本特徵和本質規定。”

本來還沒啥的。

可當他拿宗教的幻想世界聯絡起遊戲世界時。

心臟猛的抽了一下。

“遊戲有主宰,現實世界沒有主宰… …誰說宗教沒有主宰了?”

徐行瞬間想到關於法印和信仰之力的關聯。

… …

… …

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