第十六章 全息遊戲的發展歷程 (第2/2頁)
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在無數玩家們的呼聲當中,遊戲公司出臺了全新的政策:
為了保證民眾的安全,虛擬現實系統將會加入身體檢測功能,透過生物電的形式,對人體進行多方面的檢測,如果身體素質不達標的話,將會禁止進入遊戲。
而且每隔一段時間,還必須要進行智力檢測和精神檢測,如果不能夠透過的話,同樣將會被禁止進入遊戲,直到透過為止。
這個政策出臺之後,民間的反對聲音立刻小了下去。
你們要是嫌虛擬遊戲害人,又想要玩虛擬遊戲。
現在好了,既然擔心全息遊戲對人體的損害,那我們乾脆就出臺身體檢測的功能,以及智力檢測的功能,那不就得了?
這下子,你們不用擔心什麼了吧!
如果精神狀態下滑,將會被直接退出遊戲,過度沉迷這種事情是不存在的,你要是不好好調理好身體,被系統檢測到你的精神狀態不正常,或者是休息睡眠時間不夠,連遊戲都不能玩。
身體和精神檢測功能出臺之後,全息遊戲的發展進入了一個飛躍的階段,前方的阻礙將不再是阻礙。
身體檢測其實也不是太難,只要是正常人的身體都能透過。
而智力監測,也只是監測精神狀態,以及人的正常邏輯思維而已,每隔一段時間的大監測,還會穿插進去一些社會常識,免得讓玩家把遊戲和現實混淆,如果不能透過,同樣會禁止玩遊戲。
不過檢測設施的增加,讓全息遊戲的成本直線上升,玩遊戲的高額成本,已經讓全息公司不能用免費來吸引客戶了。
所以為了玩遊戲而廢寢忘食的現象,反倒比過去的電腦時代要少了,而且青少年對於生活常識普及程度也變得更高。
此外,全息遊戲還促進了健身業的發展。
很多健身房打出了口號:
想痛快的玩遊戲嗎?那就來健身吧!
“如果將來不好好學習,玩遊戲也只能搬磚!”
“如果不注意身體,你連去遊戲裡搬磚都去不了。”
總的來說,全息有戲的出現,不僅沒有讓社會混亂,反倒更加的和諧。