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殺掉。

&esp;&esp;力量虹吸,速度虹吸,我和幾個神喚拖住敵人的物理職業,和他們真刀真槍的對拼。一般情況下,神喚是打不過戰士的,因為防禦低,攻擊速度又慢。只有當變身之後,神喚才有和戰士一拼的實力。但是現在力量虹吸吸走了戰士40多點攻擊力,又給神喚自己提高33的致命機率,較量之下,是戰士躺下了。

&esp;&esp;“這是怎麼回事?為什麼這個神喚的皮這麼厚,我一錘子下去,才砍掉個位數的血,而他打我一下,卻有50、60點?”那戰士到死也沒明白過來是怎麼一回事,也許還以為我用了外掛。

&esp;&esp;進攻大橋成功,我軍迅速地掃蕩了橋上3個控制點,這之後紅營的人要復活,就只能從南邊的點上出來了。攻克大橋的結果是瓦解了敵人對我軍的包圍之勢,從兩線作戰變成了單線作戰,而單線上的防守,因為我們有城堡,就變得非常容易。

&esp;&esp;後來的幾場陣營戰,也都是一開始被我們奪取了大橋,鎖定勝局。紅方几次被攻下大橋,漸漸變得小心起來,加強了橋上的防守,但是就算是這樣,也只是延長了大橋被攻克的時間,並不能守住大橋。因為論個人的作戰實力,是我們強大許多,而紅方防守大橋的人員最多隻有兩隊,一共是8個人,不可能形成以多壓少的局面。南方的紅營部隊想要救援大橋也是不可能,因為我軍的另一支分隊在南方伺候著。

&esp;&esp;連續勝了好幾場,陣營的地圖改變了,我們終於不用再打先人聖地的防守戰,將戰線推進到了科瓦德森林的前沿——格蘭斯邊境線。

&esp;&esp;剛開始進入格蘭斯邊境線的時候,我們藍軍沒有獲得想象中的優勢,戰鬥比先人聖地要艱難,有時候還常常失敗。這是因為格蘭斯邊境線這張地圖對藍軍的偏袒已經少了,沒有了堅固的城堡,只是4個控制點近一點。

&esp;&esp;另外換了新的地圖,也必須有新的戰略,先人聖地我們能一路勝利,是因為一開始放棄城外,直接去攻擊大橋,而對於新的地圖,暫時還沒有找到好的戰略。

&esp;&esp;再說個人的作戰能力,因為獨孤九劍和死神來了兩個bd用了多次,就算紅方的人是笨蛋,也看出來端倪了。兩個bd的共同特點是依賴負面,假如獨孤九劍沒有暴怒印記在,那麼無限日月斬就無法實現,而死神來了如果沒有力量虹吸,鐮刀的高致命也發揮不出來。紅方為了對付我們的戰士和神喚,甚至帶出了妖咒轉移僧,專門用來去除負面。

&esp;&esp;還有許多元素,模仿麼麼無那的戰術火元bd,也當起了拿盾的元素。處用的時候,是感覺防禦高了許多,和戰士、刺客等職業對著幹,少血也很滿。但是就是這樣的錯覺,軟弱了元素本該有的逃命神經,最後頂過頭了,還是被對方放倒。

&esp;&esp;“我的bd小白是不會用的。”麼麼無那還是高傲的姿態“別以為防禦高了,元素就不會死了,元素使要生存,還是靠跑位和意識的。激戰世界裡沒有一個職業可以隨便頂著別人的攻擊而不死,就算是戰士也不行。”

&esp;&esp;這些話到是說的不錯,激戰不像有些泡菜遊戲,某一個裝備超級nb,等級超級高的人,可以頂著n個人的攻擊而不死,大規模會戰的時候,他一人可以單條數十人。這樣的遊戲,只是滿足了某些rb玩家的變態心理,遊戲本身失去了必要的意義,完全墮落為發洩的工具。

&esp;&esp;激戰世界裡的pk,感覺才是真正的pk,是人與人之間的較量,而不是人與rb之間的較量。正是因為這樣的較量,所以從來不會出現“無敵”這兩個字眼。每一種bd,就算在再完美,也是有缺陷的,都是可以被人破解的。怎麼樣發揮一套bd的優點,揚棄不必要的缺點,就在於使用bd的人本身。

&esp;&esp;“算了,給你們介紹一套更加簡單一點的元素bd吧,看我的,稜鏡元素。”

&esp;&esp;1天火燎原2烈焰噴吐3獻祭4地心之火5灼膚之痛6火之協調7元素能量雕文8閃避結界

&esp;&esp;這個bd本身並沒有多大的特點,和經典的天火元素差不多,都是依賴多重的群體傷害魔法,在陣營裡起到搶點和守點的作用。但是bd本身並不是8個技能相互堆砌,還是跟一定的加點和裝備相結合的,稜鏡元的精髓就是加點和裝備上面。

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