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迪米特里:“我們獨立作戰營,是突擊部隊最鋒利的長矛,就像古代斯巴達的列奧尼達國王在溫泉關向薛西斯一世擲出的長矛一樣,我們決不能停下腳步就地防禦,應該果斷的進攻。”
安德烈:“斯巴達?那是什麼”
迪米特里:“就是衝鋒時你喊的那聲烏拉!”
獨立作戰營的基調向來是猛衝猛打,我行我素,雖然說通知了第六軍和第二近衛騎兵軍“請求”一起作戰進攻眼前多達三萬人東方營。但是哪怕這兩軍都不同意這麼幹,獨立作戰營憑藉著這兩千多人馬,照樣會對十倍於自身的東方營發起進攻。
福明政委看了一眼求戰心切的軍官們,知道自己無論怎麼勸都沒法阻止迪米特里調動大家狂熱的戰鬥熱情,只好順著大家的意思說道:“既然一定要打,那趁著我們都在,現在趕緊把作戰的方案擬定一下吧。”
一般來說這種任務都是參謀來做,不過在獨立作戰營,參謀體系一直不完善,向來都是各個部隊的主官一起商量怎麼打。如果沒有迪米特里的系統金手指最佳化了對前線的指揮操控,獨立作戰營的戰術執行會粗糙的一塌糊塗。
“開路先鋒的任務就交給我了吧,”雷澤諾夫搶先開口要拿下主攻的任務,“在獨立作戰營,我一向都是負責”
一般情況下,是沒有人敢打斷雷澤諾夫說話的,除了迪米特里和福明政委,然而這回,一向負責後勤、支援和預備隊的伊薩科維奇卻同樣對主攻任務蠢蠢欲動。
“這次進攻是在前有狼後有虎的情況下開展的,不能說你一向負責打主攻,這回就依然由你來打主攻。主攻的任務,應該交給更適合的人去執行。”
雷澤諾夫:“伊薩科維奇,毛都沒長齊的小夥子,那怎麼才能判斷誰才是適合執行的人?”
“我們比試一番。”
“打架?還是槍法?”
“蠻子,當然是比兵棋推演!”
迪米特里戴著一副看戲的神情看著伊薩科維奇和雷澤諾夫,對於手下軍官的兵棋推演“決鬥,”迪米特里是樂見其成的,也很想看看這個時空中,指揮官們是怎麼進行“紙上談兵”的。
只見他們迅速找出一張標註了格子距離的地圖,然後一個個代表連排級部隊的棋子在地圖上,按照當下的局面佈置起來,可以看得到扮演德軍一方的棋子數量遠遠多於蘇聯一方,然而在數值判斷上,蘇軍的戰鬥力是遠高於代表東方營的德軍棋子的。
迪米特里給了他們三十個回合用來模擬“三天三夜抓豬”行動的時間底線。第一場雷澤諾夫扮演蘇軍,伊薩科維奇進行防守。
骰子已擲出,現在,推演正式開始。
第一回合,雷澤諾夫選擇了對正面實施高強度炮擊,獨立作戰營在繳獲了一系列德軍裝備後,在大炸逼的道路上越走越遠,即便骰子擲出時炮擊效果僅僅是中等水平,但已經可以在資料上“殲滅”了一大批在曠野上只有土木工事的東方營部隊。同時派遣裝甲突擊部隊伴隨步兵果斷髮起進攻。
在這個回合裡,伊薩科維奇沒有選擇和雷澤諾夫進行炮戰,而是分散東方營部隊為數不多的炮兵,對雷澤諾夫的部隊進行阻斷射擊,同時在正面只部署少量部隊維護陣地,將更多的部隊集中到獨立作戰營將要突破的正面的兩翼據點。
省略一萬字,過程大致類似於戰棋桌遊
雷澤諾夫的打法,一如那些強調勇敢和崇尚進攻的蘇聯指戰員那樣,指揮著大軍一路中央突破,在攻下東方營的指揮部門後,這三萬東方營士氣已降至冰點。
儘管兵棋推演的結果是獨立作戰營獲勝,但是代價卻是不被允許的。獨立作戰營的陣亡高達六成,且時間已經超出了三十回合,這場戰術上的勝利換來的是獨立作戰營在戰略上的被動,這是個尷尬的結果。
伊薩科維奇自認為他的方式比雷澤諾夫更好,但要迪米特里來說,雙方都在伯仲之間。伊薩科維奇選擇了用劣勢兵力不斷去包圍壓縮東方營的陣地,典型的分割包圍,就戰術調動而言,伊薩科維奇確實做得很好,沒有給雷澤諾夫翻盤的機會。這種打法讓獨立作戰營的損失下降到三層左右,但卻用了八十個回合
“當然得用我的戰術,實際上東方營更加容易崩潰,我們可以不用那麼多時間就能解決他們!”伊薩科維奇大聲的推銷自己的方案。
然後換來了雷澤諾夫的嗤之以鼻,“既然你知道東方營容易崩潰,那更應該贊同我的戰術,我們只用開足馬力向德國人的指揮部狂奔而去,剩下的就只是接收俘虜的事情