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圍的絕境也不會有絲毫怕死的情緒出現。
因此,偵查敵情除了知道敵人的行軍路線,選擇一處戰場攔截外,並沒有什麼用途。
反倒是派出去的零散斥候容易被敵人集中優勢兵力吃掉。
所以說,遊戲勢力之間的對決都是一波莽過去,不需要後勤輜重悍不畏死的軍隊就是這麼任性強大!
結果,鎌倉幕府的主力大軍直接莽進了李亞國的射擊埋伏圈……
現在的源賴朝可不敢繼續這麼玩了!
不出意料的,派出去偵查的斥候即便是6階的槍騎武士,還是被李亞國麾下的王麗和東方不敗如同抓小雞一般殺死了數百人,才堪堪摸清楚李亞國三個炮兵陣地的位置。
小股的遊戲士兵對上一個高階士兵,基本上就是送人頭的節奏,這也是遊戲勢力不願意大規模派出斥候的原因。
然而,源賴朝很快發現,那三個炮兵陣地的位置迅速變得無效化,因為矮人榴彈炮小巧玲瓏,兩個炮手扛著就可以快速機動。
至於那些沉重的地獄榴彈彈藥箱,則由力氣無極限的牛頭人圖騰戰士拉著板車運送。
李亞國發現,這些牛頭人圖騰戰士拉車運輸的效率比四輪馬車還牛比!
而且牛頭人圖騰戰士的力氣可以保證他們拉起更沉更大的板車,牛頭人圖騰戰士的耐力則保證他們在長途拉車後,還可以迅速進入戰鬥序列!
可以說,牛頭人圖騰戰士除了太能吃外,簡直堪稱完美!
源賴朝對李亞國的炮兵陣地撲了個空後,開始陷入沉思……
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