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方瞳第一個想法就是自己這邊沒操作好,導致了失敗,不過轉念一想,不對啊,之前的不都是成功了嘛!
“剛才的這個失敗原因是什麼?”
【對比資訊中……】
【碎石塊帶有的能量不足以支援產生更多的變化,所以無法成功的融合出新的物品。】
嗯?石頭能量不夠?
“需要多少能量?這是怎麼計算的?”
【對比資訊中……】
【普通的碎石塊不具備自主發光的特性,‘發光’要素與碎石塊融合,需要1點能量,才可以成功融合。】
好吧,聽起來很有道理。
確實自然界裡的隨處可見的石頭,哪有會自主發光的,會發光的那就不是普通的石頭了,怎麼照也得是個夜明珠之類的東西,再或者就得有點放射性元素了。
不過這就很難受了,還得要能量足夠才可以融合成功,那就得檢查一下自己手頭有什麼材料可以勝任這個用途了。
在此之前,還是先看看這些個石頭的能量含量吧。
【物品:碎石塊
所屬外掛:無
獲得方式:挖掘
展開資訊:
……
物品能級:1
物品能量:01
……】
【物品:石頭
所屬外掛:無
獲得方式:挖掘、燒製
展開資訊:
……
物品能級:1
物品能量:02
……】
嗯?石頭的能量點數居然還比碎石塊多一點!問題是碎石塊不就是挖掘石頭獲得的嘛!
看到這個數值,方瞳心裡有一口槽不知道該怎麼才能發洩出來才好。
算了既然石頭不行那就再看看別的吧,其實方瞳早就知道原木的能量點數是1點了,可是讓木頭髮光也不大靠譜,所以現在方瞳還是傾向於用別的材料代替。
【物品:石英石
所屬外掛:無
獲得方式:挖掘
展開資訊:
……
物品能級:1
物品能量:02
……】
【物品:泥土
……
物品能級:1
物品能量:05
……】
【物品:青金石
……
物品能級:1
物品能量:05
……】
【物品:煤炭
……
物品能級:1
物品能量:05
……】
【物品:鐵錠
……
物品能級:1
物品能量:05
……】
【物品:銅錠
……
物品能級:1
物品能量:06
……】
【物品:翡翠
……
物品能級:1
物品能量:1
……】
…………
看了一圈下來,方瞳居然驚訝的發現,自己手頭居然沒有幾個能量點數達到1點的物品。
目前來說單個物品能用的也就是翡翠和原木了,說實話只有這兩個東西的能量點數能夠到達1點,方瞳確實是有些意外的,怎麼感覺另外的那些東西都是‘吃乾飯’的呢!
不過方瞳也想明白一個問題,剛才控制檯中的資訊也明確了,之所以失敗是因為普通的碎石塊不具備發光的特性,這並不代表著其他的東西沒有天然的發光特性了。
只要有著天然的發光特性,方瞳覺得並不一定非得擁有1點的能量數值。
所以按照這個思路來選擇融合材料,要求已經挺明確的了。
在自然環境中有沒有天然發光的類似物品,這種東西不一定要1點的能量數值,而那種不存在天然發光的物品,如果非要融合試試,就得保證擁有1點以上的能量數值了。
自己的這些收藏物品中,那些金屬方瞳是不打算動用的,因為方瞳覺得金屬這玩意,在現代化的生產實踐中是一種很珍貴的物資,哪怕自己現在用不著、用不了,也不能隨意的浪費掉。
那麼剩下的東西就不多了,泥土這東西不用想,根