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別的特性先不談,光是識藥這個特性就非常適合在場上站時間久的寶寶,吃藥的時候就可以增加一些百分比的藥效。
比如說大約能增加10%,吃一個3000血的大筋就可以吃左右,也是非常重要的那話又說回來了。
如果是這樣搞的話,識藥的特性就好多了,荊棘這種特性就是用於既高速又在場上存留回合比較短的寶寶。
這樣就特別適合蛇卵,畢竟蛇卵總不可能一直留下,能留兩個回合難道還能留7,8個回合嗎?自然是不能。
所以說短暫的留存之下,識藥的特性已經不太好用了,荊棘雖然對對面造成的傷害比較有限,但實際上也算是比較不錯的。
經過測試,只要有荊棘在的話就如同像蛇卵這種把敏捷點加的比較高的寶寶,有了經濟之後的效果還是比較不錯的。
對面每封印一個單位的話就會受到極幾百血的傷害,每回合封印兩次自身也就會受到1000血。
這1000血的傷害,雖然說不高,但其實也算是比較不錯,至少也算是蛇卵在沒有成蛇的狀態之下,給對面的人造成的一筆傷害,也算是第1桶金吧。
這跟其他的寶寶比起來那也是有優勢,畢竟其他的寶寶可不能被對面的封系造成和1000血的傷害。
我方的力劈開始劈蛇,第一隻力劈劈過去暴擊了5000血之後,第2個力劈再次劈過去,這下就看神佑還是不
神佑了。
直接劈過去3300血並沒有神佑,運氣還是比較不錯,對面這節奏打不起來,一條蛇和一頭牛全被我方給拿捏住了,所以說這對面的人似乎有點小崩盤的意思。
前期的這幾個回合打下來,對面根本就沒有什麼主動權,全都是在被動接招,這是非常非常關鍵的一點,確實對面這麼幾回合打下來完全就是在被動挨打。
他們有主動出擊過嗎?有,還真有,一回合的時候確實主動出擊過,可又有什麼用呢?
只是第1回合主動出擊罷了,都互相不知道底細,出手也是很正常,第1回合要是不出手還防守的話,那簡直是太傻了,那樣的話實在是有些傻的。
那批仍然是點著對面的小院裡哦,對面現在有4只小怨靈,先劈掉一隻在說,至於對面的力劈,現在還剩下兩隻,每一隻點過來的傷害也是挺高的。
幾隻小怨靈出手之後,這第6回合也是結束了。
第7回合開始,我方的女兒再次掌握了一速,點著獅駝嶺水清了一下,這一手水清的意思也是挺簡單,那就是保證讓獅駝嶺不會受到封印。
對面畢竟有一個盤絲洞,那麼就直接先來一個水清,畢竟女兒村的經脈裡面只要有水清或者晶清就可以觸發效果。
水清或者晶清的單位將會增加50%的抗封機率,加上本身的抗封機率也是非常非常高,所以自然不會擔心被封印了。
其他的單位
也是各自出手,至於對面的方寸也是出了一隻寶寶,然而這盤絲洞居然沒有點著獅駝嶺來封。
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