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盤絲洞的話也是順手把我方獅駝嶺再次給封中,對面的盤絲就是如此的噁心,他的速度就搞一個跟物理系相比要快的速度,這也就是所謂的卡速封了。
對面的盤絲是卡速封,我方的方寸同樣也是卡速封,我方的蛇咬了出去以後也是搖到了對面的蛇身上,但是資料倒是不太好看,只有了2300血。
方寸山直接順勢而為點著對面的化生寺就過去了,這也是不讓對面的化生寺下回合出手。
我方的化生寺也是來了一手醍醐灌頂,這一手醍醐灌頂的意思並不是消除抗藥性,而是解除封印,因為都已經明顯的得知對面的盤絲洞是一個卡速封。
那卡速封的目標,肯定是比較固定,他為什麼是一個卡速,如果不是一直盯著物理系來封印的話,那他為什麼要搞個卡速。
難道把速度點滿,1速和2速共同攥在手裡,難道它不香嗎?卡速的作用就是限制物理系,所以說點著獅駝嶺直接就來了一手醍醐灌頂。
這一手醍醐灌頂,次要的一面是要消除抗藥性,另一個最主要的也是解開封印。
對面的蛇點著我方3號寶寶咬了一口,咬了3000血,資料還算是比較不錯,隨後對面的花果山起塔,我方的獅駝嶺直接點著5號寶寶來了一手獅搏。
然而這獅搏直接救神佑了,神佑之後帶來一刀直接暴擊了8600血,把這隻5號位的寶寶直接就給砍死了。
所以對面的女魃墓再次出了一隻隱身的寶寶,這隻隱身的寶寶是一隻吸血鬼,不出意外的話肯定就是蛇卵了。
至於我方的女魃墓也是出了一隻寶寶,這隻寶寶應該也是個蛇卵,而且雙方的寶寶都是有荊棘效果。
我方所有單位被嘗試封印時,施法者會受到一定傷害;擁有該特性的召喚獸受到的所有傷害有一定增加(效果與敏捷有關)
經濟效果的作用用在蛇卵上那是再合適不過了,畢竟每一隻蛇卵他都是一隻高速的寶寶。
畢竟對於蛇卵而言,它都是需要在當前回合出完手之後,再讓低速女魃墓把這隻蛇卵照換成蛇,所以說它的速度必須得高一點,那這樣的話不就碰巧了嗎?
速度高了那麼敏捷必須得增多一點,敏捷點數的增多也就意味著荊棘特別特別適合蛇卵,因為蛇卵存在的回合數相對於其他寶寶都是比較低。
如果是神馬這種千速寶寶的話,它會存在很多很多回合,比如說我方的神馬這已經接近10個回合了。
首先來講開局就隱身,就算是運氣比較差,那高階隱身的最低隱身限度也有個三回合,最高也就是5回合。
至少三回合不會受到對面的侵擾,那麼既然能白白站住三回合,後面的就算是所有的攻擊手段全部來清理神馬,那也至少得兩個回合,所以可以白白站五回合。
如果這樣的話,用荊棘的話似乎就有點不太合適,畢
竟適合高速寶寶的還有非常非常多的特性。
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