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在自己的新辦公室內,何國原認真的看著自己新東家的資料。
目前,憑藉著優先一步的優勢,美的公司的娃娃機在香江的佔有率超過40%,而彎彎那邊經銷商已經談判成功,第一批100臺娃娃機已經上了碼頭,待通關手續完成後便可以上船。
這些都是之前的發展情況,從今日起,他何國原將掌握這家公司,而且新東家給了他極大的自由,很多經營方面的事都由他做主,除非涉及到重要決定或者大量的財務才需要彙報。
而他的第一個任務就是儘快確定rb的經銷商,其實這段時間也有幾家香江的貿易公司從美的買走了數百臺娃娃機,有一部分是輸送到rb,據說在rb那邊反響也不錯。
不過rb的商家也沒想到從香江多進貨,而是第一時間在自己國內尋求生產工廠,愛國精神值得鼓勵,但一些有識之士有很大的覺悟,rb人工成本太高,娃娃機技術含量並不高,這一點,很難比得過成本極低的香江,於是已經有幾家來自rb的雜貨經銷商聯絡了美的公司。
徐志走了進來笑道:“怎麼樣,對我們公司有所瞭解了嗎?”
雖然老闆比較年輕,但何國原還是比較謹慎,說道:“差不多,公司目前有兩個任務:
第一就是和rb的經銷商談判。
第二就是兩個街機遊戲的開發。”
“不錯,這個是給你的。”徐志遞過去一份檔案。
何國原開啟看了一眼,是關於新遊戲的各種玩法,設定的文字總結。
徐志道:“這些檔案就是我對遊戲的要求,先明白一點,我不懂任何技術,所以不要和我說太多專業名詞,你們一群人先按照我的要求將這款遊戲做出來,然後我們再一起研究。”
檔案裡是徐志費勁腦汁會議後世的俄羅斯方塊和貪吃蛇獲得的資料,但其實沒多大用處,更多的只是一些邏輯要求。
後世俄羅斯方塊的發明者創造其的目的是為了測試電腦效能,據說他一人只花了9天就完成了設計。
雖說那時已經是80年代中期,電腦和晶片技術比現在的77年強上很多,但一個人花9天,那現在美的的團隊足有十幾人,為了加快研發的進度,徐志還特意花了一萬多美元從美國的ibm公司引進一臺小型商用電腦,這玩意的效能應該能比得上80年代的個人計算機了。
遊戲的設計是很容易,但更重要更耗時間的確實遊戲邏輯的確定。
以香江方塊為例,7種不同的組合要以什麼樣的順序從什麼掉下來,一直長條或者田字型太簡單,一直z字型或t字型又太複雜,而且掉下來的順序是不可能提前設定好的一份順序,必須是根據下面玩家組合的方塊圖形來決定。
所以每次掉下來是什麼規則就很重要,這也就是很多軟體的algorithem(運演算法則)。將香江方塊的遊戲做出來簡單,但必須經過大量的實驗才能找出最優秀的演算法。
歷史上任天堂獲得俄羅斯方塊後也進行了一系列運輸法則的設定,當然,人家實力強,這種過家家的遊戲很快就搞定。
同理,貪吃蛇也一樣,不過要簡單很多,只需要根據不同的形狀,設計出新出現點的位置即好,什麼樣的難度,點會以什麼規律出現在什麼位置,這些其實都是有一定的邏輯限制。
何國原看完整份檔案,裡面都是對整個遊戲介面,框架,和影象的要求,不過話說回來,現在的街機也沒有太多的要求,基本上也都是一片黑暗的螢幕上多出一些會動的影象。
徐志笑道:“這個方案只供參考,之所以我拿出檔案,就是怕這群技術宅太有想象力,放飛自我,真要那樣恐怕一年半載都沒什麼成果。”
何國原點頭道:“可以,我們會先按照這上面的要求來設計好整個框架,之後我們再慢慢改良。”
徐志道:“那這件事先放一邊,對於娃娃機的事你怎麼看?”
何國原答道:“我查過公司的銷售記錄,最近一段時間香江這邊競爭非常激烈,據說很多道上的都開始生產娃娃機,而且用的都是一些不光彩的手段來和我們競爭,彎彎那邊市場其實也不大,估計也支援不了多長時間。所以現在歐美和rb的市場就極為重要。”
徐志笑道:“目前我們需要早點定下rb的經銷商,至於歐美那邊,我其實不報太大希望,和他們的交易還是以和貿易公司合作為主即好。”
何國原問道:“徐生的意思是你認為在歐美,娃娃機很難火起來?”
徐志笑