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後世的經濟學家曾經提出一個問題:為什麼一瓶礦泉水的價格超過了一斤水稻?
礦泉水並不是必需品,但水稻是,至少在亞洲,我們都主吃米飯,可一瓶普通的水,到處皆可獲得,卻超過了主糧。
同理,不知道大家有沒有注意過:在街上,一瓶奶茶的價格往往超過了一頓快餐。
鑽石除了裝飾,並沒有什麼大的用處,但價格卻是昂貴無比。
同理,很多奢侈品都是如此。
這種現象不能只用簡單的供需平衡來解釋,更重要的是一些產品能夠賦予人們精神上的滿足。
遊戲自古以來就是商家必爭之地,從古代的風箏,蹴鞠,撥浪鼓,到近代的布偶玩具,模擬器械等,這些或多或少都是為了滿足人們精神上的需求。
電子技術從傳統的電晶體發展成積體電路時,尖端的商業人才就已經發現這其中對遊戲的促進作用,雅達利就是在5年前就誕生,專門從事研發電子遊戲。
蘋果的喬布斯大家都知道,不知道大部分人也不知道喬布斯在創立蘋果之前,其實就在雅達利負責開發電子遊戲,而他所研發的遊戲其實很多人都玩過:打磚塊。
1972年,退學的喬布斯以時薪5美元被雅達利招聘為電子工程師(一小時5美元,沒這個收入的留言)。
雖然脾氣古怪,對電子一竅不通(就是一竅不通,不知道怎麼面試過去的)。但和技術大咖沃茲的合作下,成功研發了打磚塊,這塊遊戲最下方有一長條,可以改變下落小球的方向,使之上去後擊落上方的方塊。
在後世的眼光看來,這種遊戲無聊至極,但在現在這個年代卻備受歡迎。
徐志所要研發的遊戲和方塊也有著很大的關係,美的公司的第一個任務就是歷史上最著名的遊戲——俄羅斯方塊。
其實這個遊戲的名字叫做arixtetris,不過翻譯成漢語時,因為其創造者是俄羅斯人,於是就簡稱為俄羅斯方塊。
現在既然將在香江誕生,名字也自然要接地氣:香江方塊(hongkongsquare)和貪吃蛇。
其實這個年代,比起香江方塊和貪吃蛇,射擊類遊戲才是主流,而且這兩種方塊遊戲並不適合美的公司即將開始研發的街機,而是更傾向於未來的掌上游戲機gameboy或者家庭遊戲機,它沒有緊張刺激的打鬥,也沒有五花六色的影象,整個畫面就是一張不懂的圖紙,然後裡面一些方塊在不停地運動。
但經典始終是經典,就像後世的很多網路小說一樣,有些看第一遍很是激動,但看完之後就立刻忘記了劇情,而且也沒有興趣再看第二遍,待幾年之後,再回過頭來,不由得差點給自己一巴掌:老子以前怎麼會看這種書。
而經典的就永遠是經典,即使過了十年,韓老魔變成了韓跑跑,但仍然百看不厭。
更何況現在還是70年代末,即使再過幾年,後世遊戲廳裡的一些炫酷遊戲也不可能被造出來,而方塊遊戲能讓後世的人無聊之時仍然想起來玩玩,在這個年代即使當不了第一,但勝在穩定,對美的公司而言,可以當做一條不停息的現金流,街機,家庭遊戲機,掌上游戲機,電腦,功能手機,智慧手機上皆可存活。
而且更重要的是這兩種遊戲設計簡單,對晶片的要求較低,而主機板方面的設計也會簡單很多。如果一上來就研發超級馬里奧這種遊戲,估計錢燒光了連個地圖都沒做出來。
不過即使如此,這種事情也不是徐志這個對電子產品一竅不通的門外人能夠解決的,再將香江方塊的7種形狀註冊全球專利後,徐志才開始召集團隊來負責這一塊的研發。
雖然對電子技術是完全不懂,但得益於知曉未來,獵頭公司一共為徐志招聘了十幾位電子方面的工程師,但有一人,是徐志強烈要求,不惜任何代價也要挖過來。
回顧整個電子和網際網路時代的華人創業英雄,其中兩個名字必然為後人所熟悉:王安和楊致遠。
王安所創的王安電腦在80年代在工控計算機領域一度威脅到ibm的霸主地位,巔峰時期年銷售額超過30億美元,是當時的全球的華人首富。而楊致遠大家也都熟悉,雅虎的聯合創始人。
翻開80年代香江歷史,似乎除了房地產還是房地產,但其中有一人,絕對是最為傳奇的白手起家創業史。
這個人就是何國原,出生於1950年,62年移民香江,後畢業於彎彎成功大學電子工程系。
何出生於香江的貧困家庭,成績