60.社長什麼時候進修的程式設計?! (第3/3頁)
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說白了,程式為什麼難,難的不是寫程式碼的過程,難的是想清楚需要什麼,如何實現。
只要能做到這些,那麼就沒什麼好害怕的。
……
“對了,開發的時候,我希望不要hardcode。”青智源說。
“哈?!”主程式赤西健有些迷茫,“不hardcode,那用什麼方式開發?”
所謂的hardcode,並不是字面上的硬核的意思,而是指將遊戲內容透過死程式碼來實現。
固然全程由程式透過程式碼實現的話,最後形成的檔案,或者說卡帶大小是最小化的,可這樣一來就失去了可拓展性。
形象化的解釋就是——
做一個機器人。
hardcode是直接按照圖紙焊接出來一個機器人。
而其他的方式,可能是透過先做出機器人的零件,然後再透過這些零件拼接出機器人。
青智源希望做到的是由程式來開發工具,然後交給策劃進行使用。
同時由策劃來透過工具製作關卡和所有的遊戲內容。
往後程式猿只需要維護遊戲工具,而不是遊戲內容,彼此之間分開,這樣無論是對程式還是策劃都是非常有利的。
這個工具,放到未來就是所謂的【編輯器】
青智源在會議上滔滔不絕地講述著。
下面的程式猿們都聽呆了。
【納尼?這真的是社長,而不是被某種奇怪的東西附身的妖怪嗎?】
【社長作為一個美術原畫,怎麼會想到這麼多的程式內容的?】
最關鍵的是,青智源說的東西非常先進,就像是一把鑰匙,開啟了所有人大腦當中的大門。
整個世界都煥然一新了一樣。
……
此時此刻,程式猿們紛紛被青智源所折服。
社長的思維之縝密,思想之超前,對程式碼的瞭解程度如此之深,簡直是聞所未聞。
大大超出了眾人的想象。
可怕。
赤西健整個人都驚呆了。
可怕。
社長什麼時候去進修的程式設計?
不,光是進修程式設計還沒法做到這種程度。
因為很多理念,比如說怪物ai,編輯器,包括社長後來提出來的【行為樹】,這些都是目前沒有的。
你很難想象,一個原畫,居然能把程式邏輯拆解到這樣的地步。
可怕。
太可怕了。
……
青智源跟眾人討論了很久,大家的心裡面稍微有了一些底。
“嗯嗯,如果真的能做到這一步的話。”赤西健眼睛閃閃發光,“那麼我們就相當於提供了一個構建世界的工具。這個工具完全能做到社長要求的內容。”
“不,不止於此,未來或許還有很廣的可拓展性。”
太美妙了。
這是何等天才的設計!
而且,對於程式猿們來說,簡直是一件莫大的好事。
要知道在這之前,但凡策劃有需求變動,程式猿這邊就幾乎要將程式碼改一遍。
費時費力不說,還積攢了一肚子的火。
策劃和程式猿的矛盾真的是越演越烈。
現在可好了,程式猿們只需要開發出工具,未來策劃們想要做什麼改動,自己就能調整。
程式猿能從繁雜的需求實現當中解脫出來,將時間用在程式的最佳化上面。
還有什麼比這更幸福的呢?
“是的,就是如此。”青智源說,“不過這樣一來,必然會導致卡帶容量比預期的要高,我們得做好未來最佳化的心理準備。”
“好的社長!”
……