7.震驚對手一萬年(5k大章) (第4/4頁)
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的大英雄,救世主,但是卻很容易被小怪給秒殺。
一不小心沒有注意到來自角落或者陰陽當中的弓箭手,就有可能導致死亡。
說真的,玩遊戲的整個過程當中都
是心驚膽戰的。
要是有點心臟病和高血壓的話,還真的玩不了這個遊戲呢。】
青智源一邊翻看調查問卷,一邊皺起眉頭。
怪不得只賣出了12萬份。
“嗯。這個銷量也太慘淡了吧?”青智源自言自語到。
旁邊傳來了小hr震驚和鄙視的目光。
“社長!兩週12萬份的成績,你還不滿足嗎?”
“當然不滿足了。”青智源皺眉到,“怎麼可能滿足?要知道這可是《暗黑破壞神》啊!”
暗黑破壞神,應該要衝擊到百萬銷量才對吧?
一流的遊戲性,一流的故事,一流的體驗感,開創了即時制時代的偉大作品,怎麼能只有12萬份的銷量呢?!
飄了飄了。
社長完全飄了。
綾瀨茜捂著額頭,很想給他的臉上來兩巴掌,讓這個傢伙清醒一點。
可惜,她沒有這個膽子。
“社長,我相信下一款作品肯定會更好的,”綾瀨茜握著拳頭,笑著鼓勵到,“現在大家都越來越有信心了呢,遊戲也越做越好了呢。
突破百萬是早晚的事情。
搞不好就是下一個呢。”
下一款作品是什麼來著?
綾瀨茜皺著眉頭。
想了兩秒。
哦,對,和田主導開發的《逆向度的人》
哎呀呀,有一種不妙的感覺。
和田這個傢伙好像在【致鬱系】的道路上越走越遠了呢,綾瀨茜讀完指令碼之後都哭得稀里嘩啦的。
“我明白了!”
就在這時,青智源的聲音將綾瀨茜嚇了一跳。
他突然想到了一件非常重要的事情。
……
“欸?做全英文版本?”
主程式赤西健聽到青智源的話,先是一愣,不過很快就想明白了問題的關鍵。
“是的呢,我就說好像有什麼不太對勁,我們好像是選錯了賽道。”赤西健說。
如果是將《暗黑破壞神》發歐美的話,搞不好會有更大的突破呢。
“嗯,在戰略上,只發霓虹國內肯定是不夠的。”青智源說,“從遊戲風格和題材上來說,這個遊戲更適合歐米地區的玩家。”
本身遊戲題材也好,前世的暗黑破壞神製作團隊也好,都是歐米地區的,他們自然會更擅長於把控本地玩家的心理。
暗黑之所以出圈,成為世界級的遊戲,主要是因為其出色的遊戲性。
但究其本質,肯定更適合西方。
而且——
更為關鍵的是,現在世嘉在歐美市場上面,md的主機佔有率竟然有隱隱要超過壬天堂的趨勢,到目前為止,差不多有1600多萬臺。
這個市場明顯比霓虹國內更大。
如果暗黑破壞神發售得好的話,說不一定還能推動md的數量增長。
中山隼雄那邊肯定會對青智源這個提案感到高興的。
“馬上就要過年了呢,”赤西健小心翼翼地問到,“是從現在開始製作嗎?”
“現在做也不算晚。”青智源說,“沒事,就按照正常工作排期就行,年後做完了再發歐美一樣的。”
……
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各位明天見。
(本章完)