7.震驚對手一萬年(5k大章) (第3/4頁)
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暗黑破壞神,可能玩家們還感受不到那麼明顯,可行業內的人一玩就知道了,這遊戲簡直全身都是寶,不管是在數值體系,還是系統設計,哪怕是戰鬥和ai上面,都是一
筆巨大的財富。
說是教科書級別的遊戲也不為過。
它的出現將極大的顛覆現在以回合制戰鬥為主的rpg遊戲市場。
甚至是開創一個新的時代。
……
與此同時。
東京。
壬天堂本部。
啪嗒。
社長山內博看完了最新一期的法米通,直接將其摔在了桌子上。
眼神當中透露出一股子的憤慨。
這一下把旁邊的巖田聰給嚇了一跳,抬頭看去,只見老爺子的臉上並不是很高興的樣子。
“法米通的編輯們越來越沒有眼光了。”山內博發出一聲冷哼,“這一次入選白金殿堂的遊戲都是些什麼呀?尤其是這個叫做《暗黑破壞神》的,畫風也很奇怪,根本不是給小孩子帶來快樂的遊戲。
就這樣還被誇上了天,還能入選白金殿堂,真心懷疑他們是不是收了別人的錢了。”
話是這麼說,可山內博和巖田聰心裡面非常清楚——
法米通本來就是壬天堂的後花園,說什麼收錢給進入白金殿堂,這種事情是不可能存在的。
巖田聰走過去,將雜誌捧了起來,看了一會兒。
心裡面不由得笑到——
搞了半天原來社長是看不慣遊戲開發的公司而已。
自從青智源當面詛咒山內社長【一定要長壽,未來要加倍奉還】開始,這個老爺子就把p社當成肉中刺來對待。
尤其是這家公司還跟世嘉和索尼走到一起,研發新的掌機,簡直是把老爺子給氣得不行。
換做是自己的話,也不知道能不能客觀和中立地看待pokeni發售的遊戲呢。
“確實,”巖田聰順著他的話頭說到,“遊戲風格還真的一點兒也不討喜,畫面也很陰暗,恐懼感太強了。”
不是給小孩子帶來快樂的遊戲,巖田聰非常贊同。
但是【不是個好遊戲】的話,現在還很難說。
這遊戲從最開始的定位上,就不是給小孩子玩的,它的目標人群跟世嘉如出一轍——
都是以青年和成熟的人為目標使用者,給他們提供更多的刺激,非同於一般的人生體驗。
正是這些差異化,讓pokeni可以走到今天。
要是從正面跟壬天堂硬剛的話,巖田聰相信這個世界上沒有一家公司會是他們的對手。
從某種意義上來說,他很相信法米通編輯們的評斷。
法米通對於遊戲評價是非常嚴格的,這也是他們能成為玩家們心目中的no1遊戲雜誌的根本原因。
仔細閱讀了一番,巖田聰大概明白了原因。
如果真的如這雜誌中所描述的那樣,暗黑破壞神還真的是一款非常有意思的遊戲呢。
……
當然,人們對暗黑破壞神的評價也不完全都是正面的。
在玩家調查問卷當中,還是有不少人給出了自己的疑惑以及描述了這個遊戲的缺點。
【我沒有玩過暗黑破壞神這個遊戲,聽過是聽過的,身邊也有不少喜歡玩遊戲的朋友在討論。
不過嘛,我是那種第一眼型的玩家,我很喜歡p社之前的遊戲風格,尤其是陰陽師,那種唯美動人,清新治癒的感覺。
看到暗黑的第一眼,我就知道這個遊戲不適合我。
因為畫面太陰暗了,而且講述的應該是西方的惡魔和人類的故事,我對這些都沒有太大的興趣。】
【暗黑破壞神是個好遊戲沒錯了,就是畫面很暗,氛圍壓抑,當然這些也沒什麼錯,因為沉浸感都是透過這些細節帶來的。
只不過遊戲畫風不是很喜歡,有些過於寫實了,我更喜歡的是日系漫畫風格的呢。】
【遊戲也太難了,第一次上手,不知道在地宮裡面死了多少次。有一次開箱子,結果裡面出來的是陷阱閃電,被電了大半血不說,還被蹲在角落裡面的小怪給打死了。
心情非常難受,異常的沮喪,如果不是朋友們說這個遊戲好玩,我根本堅持不下來。】
【這遊戲什麼都好,就是死得太容易了,導致我都產生出一種錯覺——
到底誰才是怪物?
我明明是來拯救世界