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強烈推薦。”

“劇情上我覺得還好,故事跟遊戲玩法是緊密結合在一起的,而且從故事脈絡來看完全沒有任何的問題。

故事線非常清晰,就是兩條線:

人類和血族的戰爭線:矛盾不斷積累,從小到大地爆發,最終決戰。

遊戲過程也是逐層推進的,一開始的都是小規模戰鬥,然後到解放村莊,大範圍決戰,進攻王城……

中間還展示了人性的複雜和歷史感,有些事件還挺有感觸的,比如說主戰的獵魔人和尸位素餐派的肥蛆們之間的矛盾和爆發。

在將權力交到帕里斯將軍手上的時候,卻遭到了背叛和圍剿。

這些都挺真實的,幾乎能在人類的歷史上找到對應的例子。

而當我們玩到這些情節的時候,總是會難免沉浸其中。

雖然講的是虛構的血族和人類的故事,卻讓我們想到了自身,光是這一點就相當不錯了。

後面血族決戰,是有點理想主義,可是我也很喜歡這個部分。

尼克斯從人類被改造成血族,再到迴歸……可以說老虛對這個人物刻畫和鋪墊得還不夠,但是如果你仔細去思考,站在她的角度去回顧尼克斯的經歷,那麼你對她最後【回家】,哪怕是枯萎也要回歸人類的身份感到理解。

說真的,遊戲表現力足夠,鋪墊足夠的情況下,還是很打動人的。

第二條線是男女主之間的仇恨,彼此毀滅,從毀滅到毀滅的過程。

這條線也很帶感。

我到目前為止都沒有見到有哪一款遊戲的女主角是這樣塑造的。

不得不說虛淵玄的膽子是真的肥。

能這麼膽大妄為,做出新的嘗試,在我看來這一行為本身就很了不起,在我的心目中,虛淵玄就是遊戲界的凱撒。

可以隨時掀翻桌子,叫喊著【殺掉那群肥蛆】

《獵魔人》不論結局如何,既有歷史輪迴,又有宿命感,種族仇恨……

這些都讓人玩了以後不由得陷入沉思的東西,其實可以說相當厲害了。”

……

總之玩家們對《獵魔人》評價褒貶不一,又愛又恨。

值得肯定的是——

不管怎麼說,至少在遊戲性方面,玩家們給出的看法是出奇的一致。

那就是《獵魔人》絕對是當下無可匹敵的炫酷的動作類遊戲,不論是連招系統也好,角色的動作也好,怪物的打擊感也好,都是世界一流的。

最大的爭議還是集中在對劇情,尤其是對收尾那部分的討論上面。

“哎~”

對此虛淵玄感到有些苦惱而迷茫,看完了調查問卷之後,重重地發出一聲嘆息。

他皺著爬蟲似的眉毛,其實到現在為止,內心當中無比懊惱。

“都怪我沒有做到最好,不然也不會導致《獵魔人》口碑有這麼大的爭議。”

青智源安慰他說,“無所謂,誰都不是神,沒有人能保證做的每一款作品都是神作,其實你已經做得相當好了。”

“從劇情大脈絡來看,沒有什麼問題。

而且有爭議的部分也都有伏筆和解釋,有一天玩家們再重溫這個遊戲的時候,或許會有不同的評價呢。”

老虛點點頭,但絲毫沒有被安慰到。

他抬起頭來,有些詫異地看向青智源。

這口鍋明明就是你的好嗎?

社長,事到如今,這不都是你說的嗎?

要有深度,要做出有思想高度的遊戲指令碼出來,讓玩家們進行思考。

青智源詫異地回看著面前的這個長得像殺人犯似的小夥砸,好傢伙,你現在學會甩鍋了哈?

而且他也不認為這遊戲的劇情真的像老虛想象的那麼慘。

幾個結局都挺好的,而且還能引發玩家們的爭議。

有爭議就有熱度,這其實是一個非常好的營銷呢。

虛淵玄撇撇嘴,沮喪地想,早知道還不如直接寫簡單的虐戀情深呢。

青智源給了他一個白眼。

膚淺!

在對藝術的探索上,怎麼能一直沉浸在自己的舒適區當中呢,偶爾一次的挫折就讓你退了回去,以後我們還怎麼開拓未來?

玩家們其實都是很寬容的,下一款遊戲再好好寫過不就好了嗎?

……

《獵魔人》的銷售曲線在曲折中前行,歪歪扭扭的,就像是一

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