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在設定當中選擇模型精度。

至於cg大電影,比

如變形金剛,可能要幾十萬面,光是渲染就需要花費好幾天甚至是十幾天的時間,這還是採用最先進的電腦的情況。

ps出來以後,能支撐超過500面還不卡就已經算非常了不起了。

再多的話,就可能會導致遊戲卡頓,影響到玩家遊戲體驗。

按照青智源的估計,現在pokeni製作的第一款3d遊戲,出來的東西都會以規則的模型為基礎,硬要說的話,就是樂高風。

或者說是積木風格。

像世嘉的vr戰士就是這樣。

積木能做得多好看?

一上手想要做個蒂法肯定是不可能的,只能考慮怎麼能用積木風格,或者說簡單的模型就能做出3d的特點以及好玩的遊戲出來。

……

冥思苦想了很久,青智源這才決定下來。

當下最好的選擇,是做《超級馬里奧3d世界》

這個遊戲是壬天堂在2013年發售的動作遊戲,由一個個小的3d關卡構成,在每個關卡當中,玩家們可以操作馬里奧、路易基、桃花公主和奇諾比奧來通關,操作模式跟現有的超級馬里奧大同小異,可以奔跑,跳躍,吃了太陽花之後可以發射火球。

其中有一些變身道具,比如鈴鐺可以變成貓,樹葉可以變身成為小浣熊等等……

遊戲的可玩性很強,而且是閤家歡。

最關鍵的是這個遊戲把3d優勢運用得相當好,每一個關卡設計得都非常的經典,當年各大媒體都打出了9分以上的高分,並且成為銷量王者。

雖然有超級馬里奧這個世界級ip的加持,相當於給了一個超強的buff,不過《超級馬里奧3d世界》即使拿掉這個部分,在遊戲設計和玩法上面也絕對是一流的。

而且這個遊戲有一個很大的優勢——

模型面數少,除掉幾個主角之外,場景當中的許多元素都能做到相當簡單,卻又能把玩法做到極致。

所以青智源才會想到要用它來作為公司的第一款3d遊戲。

這叫做什麼?

這就叫做用魔法打敗魔法!

不過只能用它的玩法和設計,主角肯定都要換掉的,而且玩法上面還得做差異化,不能讓人家一眼就看出來這是個超級馬里奧。

否則老壬不得告你個傾家蕩產。

而且,沒有超級馬里奧這個大ip的加持,那麼這個遊戲就是完全靠自身的可玩性和3d獨創性來拼成績了。

“角色模型要簡單而可愛,能討玩家們歡心的。”

青智源默默思考著。

用寶可夢嗎?

還是要新創造一個系列角色?

從ip的角度來說,其實用寶可夢的角色是最好的,這樣有延續性,不但能吃到寶可夢ip的紅利,還能進一步擴大它的影響力,將其打造成一個更強大的ip。

不過……

要怎麼把抓寶可夢的核心玩法,跟超級馬里奧3d世界結合起來,這也是個難點。

如果新創一個ip的話,那麼就得做到各方面足夠討喜,能成功接手低齡玩家這種程度。

感覺這個更難。

但是……青智源最後決定,把這些難題拋給三上和虛淵玄他們,看看策劃們的想法再說。

到時候把新津誠和石野美香,對了,還有寶可夢的策劃們也一起叫上。

搞不好這些傢伙們頭腦風暴一下,能提出什麼不錯的創意也說不一定。

至少玩法基礎是可以確定下來的。

嗯嗯。

就這麼辦。

能做出來的話,肯定是不錯的遊戲呢。

青智源一想到這裡,嘴角止不住地上揚起來。

……

路過社長辦公室門口,看到青智源臉上陰惻惻的笑容時,程式部門的老大赤西健不由得菊花一緊。

完了完了。

社長一發笑,準沒有什麼好事情。

這一次不知道是美術還是程式們要遭殃了!

……

……

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今天晚上沒有更新了

感謝各位

明天見

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