第九藝術 (第2/3頁)
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的話,尤其是青智源的聲音被完整地記錄下來。
除此之外,被報道得最多的就是久多良木健對壬天堂和世嘉的喊話,以及對於這兩家公司未來走向的一個猜測。
總之呢,標題怎麼勁爆怎麼來,怎麼挑事怎麼來,內容也是如此。
但是其中有一個雜誌報道的標題名字非常特殊。
果樂通的《遊戲資訊早報》當中,將釋出會的內容叫做【
標題當中並沒有使用其他同行們的共有詞。
甚至連遊戲娛樂產業協會、索尼、久多良木健都沒有提到。
而是採用了
站在一個更高的更寬泛的角度來寫的這篇報道。
在這篇雜誌報道當中,索尼的遊戲娛樂產業協會,已經從一個主角變成了一個配角。
是給
其中編輯片山麗子提到:
【遊戲現在誕生了48年的時間,具備了許多跟電影同樣的藝術表現能力,甚至在體驗感受上面要超過目前所有的人類藝術表現形式。
如果真的要給這個藝術做一個更為細緻的解釋,那麼私以為可以叫做“虛擬藝術”
遊戲是被人類創造出來的,二次加工過的對現實對想象力,對精神世界,對人生,對宇宙的模擬。
在這樣的藝術作品當中,人類體會到的是無窮無盡的形象力,而且這種更為直觀而沉浸式的感受,將讓人的大腦獲得無以倫比的享受。
遊戲,是當之無愧的
而現在,索尼、pokeni、科樂美、卡普空……
他們所創造的電子娛樂產業協會,僅僅是為了將這個藝術更好的帶給玩家們更高質的體驗而做出的努力。
也衷心祝願這個協會能越來越好,將
這是一種更高形式的,更符合未來發展方向的,更能體現人類智慧的藝術。
希望
……
“哇哦,
看到這則報道的時候,精靈社的社長蛭田昌人
“這一次索尼真的是搞了個大動作啊。”
隨著果樂通的【
因為在這之前,遊戲被跟玩具繫結在一起,有的時候甚至還會被汙名化,認為這個東西很容易消磨人的意志力。
尤其是在galgame誕生的初期,一度因為行業當中存在著許多不那麼入目的遊戲而導致很多人覺得遊戲低俗。
不少遊戲公司基本上都是將遊戲當做賺錢的手段。
是一個產品,商品,用來賺錢的東西,幾乎不會上升到特別高的精神價值。
但是其中確實是湧現出了許多一點兒也不輸給電影的具有高精神層次的遊戲產品的,這些遊戲完全可以被稱為藝術。
而現在,果樂通提出的【
遊戲人們看到這個詞,只覺得腰板兒都挺直了。
行業內的人紛紛誇獎果樂通的報道寫得好。
“寫得真的好,寫這篇報道的編輯片山麗子簡直是個用詞的天才。”
“我都覺得做的東西一下子高大起來了。”
“真的是讓人激動呢,莫名有了一種前所有為的自豪感和使命感。”
“啊~藝術啊,人類偉大的智慧和文化結晶啊,遊戲原來是這樣的東西呢,我還是
“以前做遊戲是覺得快樂,現在做遊戲居然還有了那麼一絲絲的精神追求,這篇報道還真的很了不起。”
“最了不起的,是它在將遊戲地位提升的同時,還給索尼和這麼多公司一起建立的電子娛樂產業協會給賦予了最光明正大的理由。”
這面旗幟一出,就具有了極高的爭議性,基本上就是天下歸心了。
……
吉卜力工作室的宮崎駿在看到這篇報道的時候,顯得異常的開心。
“
當年電影也是這樣,成為
電影人本身是很為【藝術】自豪的。
像宮崎駿自己,除了能創造出讓孩子們開心的動畫作品,他也希望自己的作品具有藝術價值和藝術成就。
自從他這兩年窺見到了遊戲在表達和增加體驗感上面的潛力時,宮崎駿就有一種強烈的預感——
遊戲有一天也能成為像動畫電影一樣的精神文化載體。
只不過沒有想到這一天來得這麼快。
寫出這篇報道的片山麗子簡直是個天才。
旁邊鈴木敏夫掩嘴笑了起來。
“這