第九藝術 (第1/3頁)
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釋出會剛結束,個雜誌和媒體的記者們紛紛坐上車往回趕,就是想要搶先一步發文。
果樂通的記者片山麗子也在現場。
當麗子跟青智源匆匆打過招呼,正準備驅車回雜誌社的時候,卻被青社長給叫住了。
“青社長,請問還有什麼事情嗎?”
片山麗子乖巧地問到。
“那個,我有一個想法,看看你能不能運用在明天的報導當中。”青智源說。
“嗯。好的。”片山麗子微微頷首。
半年多的時間不見,片山又變得幹練了許多,從最開始的長髮變成了現在的利落短髮,而且穿著一件白色的薄襯衫,配上下面的及膝短裙非常筆挺而精神。
“那個,剛才呢,久多良木先生的發言你也聽到了吧?”青智源說,“我們之所以要將電子遊戲從傳統的玩具行列中獨立出來,是因為電子遊戲本身需要發展,而且也有更大的發展空間和承載的使命。
在這其中,久多良木先生應用到了【藝術】這個詞。”
“嗯嗯。”
“那麼,我想的是,你們明天的報道當中,能不能把電子遊戲叫做【
“欸?
這個詞也太棒了吧!
哪怕她並不知道前面的8種藝術分別是什麼,片山麗子莫名覺得青社長的這個詞有一種帶著光暈一般的強大效果。
“對,
現在的遊戲,如果能夠成為一種新的藝術種類的話,那麼不就是
青智源給麗子提供的建議,把遊戲叫做
“
片山麗子琢磨著青智源的話,這個詞就像是可口的美味一樣,多咀嚼兩下都覺得滋味無窮。
一個
“啊!青社長,實在是太感謝了,您可真是個天才呢。”
片山麗子感激到。
“沒有的事那麼,就請片山你們加油了。”青智源微笑著給他們鼓了鼓勁。
“好的,青社長。那麼我就先告辭了得回去早一點將這篇關於
“嗯,加油!”
……
回去之後片山麗子寫起今天的電子娛樂產業協會的報道來可以說是得心應手,心潮澎湃。
最關鍵的是得到了青智源的四字真言:【
這個詞在前世的時候,其實提出得非常的早,最早在1930年代就有人提出來了,只不過是將除了8大藝術之外的其他藝術形式統稱為
真正被專門用來指代遊戲,還是1998年壬天堂的塞爾達傳說·時之笛發售之後,人們看到了遊戲也有不屬於電影的藝術表現形式以及前所未有的高度,在這樣的大勢驅動下,遊戲是
青智源相當於將未來要發生的事情放到了現在。
可對於整個遊戲行業,對於果樂通來說,
片山麗子在寫文的過程當中,只覺得血液一陣陣的上湧,甚至寫到興高采烈之處,還忍不住站起來,拉開窗簾看看外面的世界。
誰能想到呢,就是這樣一個看起來僅供娛樂的玩具身上,也能煥發出如此巨大的能量。
片山麗子頗有點感觸,感到自己站在了時代的旋渦中央。
這個詞的誕生,就意味著遊戲有了自己的特殊核心和一面鮮明的旗幟。
而現在,這個名字,這個概念,這面旗幟,卻是經過她的手和筆來賦予的。
還有什麼,能比將自己的名字跟某個影響時代的關鍵詞繫結在一起,更令人激動的嗎?
對於片山麗子這樣的文字工作者來說,一輩子都不見得能有一次。
沒有了。
錯過這一次機會就沒有了。
麗子在一陣陣感嘆之後,重新回到工作桌前,將原來的【遊戲娛樂產業協會:將制定行業新規】這一頁紙徹底撕了個粉碎。
然後在下一頁當中。
提筆寫到——
【
……
在久多良木健召開新聞釋出會的
【震驚:索尼牽頭建立電子娛樂產業協會】
【電子娛樂產業協會:新的遊戲行業制定者?】
【索尼的野心:制定遊戲規範】
【電子娛樂產業協會,是遊戲行業的福音嗎?】
霓虹的媒體雜誌給足了噱頭,媒體人是很懂得起標題名字的。
文章當中不但對釋出會上久多良木健的談話內容進行了大肆報道,而且也提到了一些其他遊戲公司大佬們