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3d型別當中的超級馬里奧。

那麼神谷想的就是,未來也可以在3d這個大型別當中對應《獵魔人》或者其他的不同型別的遊戲。

3d是一個很好的載體,關鍵在於如何使用。

不過神谷的這番發言,對於眾人來說也太不可思議了。

所以大家聽得直搖腦袋。

“但是……你有沒有想過……這動畫本身就是2d的,可能天然就不適合做成3d模式?”坂田泰治好心地提醒到。

只能說這個少年果然還是個新人,有想法是好的但是有些不切實際,太過於想當然了。

這就是完全不考慮實現問題以及對不對應,適不適合才導致的結果。

神谷應該是很早就萌發了想要做3d

rpg遊戲的想法,只不過不該把這個想法用到《幽靈公主》上。

“啊!確實。”

青智源猛地一砸拳,“我怎麼沒有想到呢,將《幽靈公主》做成3d動作遊戲,這個想法簡直太棒了!”

“哈?!”

眾人臉色大變。

剛才神谷的發言,大家可以一笑置之,但誰能想到就這樣的【暴論】居然能得到社長的認可。

社長伱不是開玩笑吧?

坂田泰治立刻發言到,“社長,你有沒有考慮過吉卜力那邊會同意我們做成3d遊戲嗎?”

“是啊。”三上真司也贊同到,“《幽靈公主》本身的動畫基調就放在這裡,做成3d遊戲似乎差異性也太大了。”

畢竟現在的3d遊戲,差不多也就能做成積木人的樣子。

你要想捏出一個好看的幽靈公主出來,那個難度可真的有點兒大。

哪怕真的能捏出來,ps也不見得能帶得動這個遊戲。

“想要做得好看做得足夠精緻的話,那麼模型的面數要求也就越高,可是高面數的模型ps上面執行的消耗就高,不一定能跑得動。

不,是一定跑不起來的。”

赤西健站在程式猿的角度也提出了質疑。

從現在的場面來看,除了天真的神谷英樹和偶爾有點兒發神經的社長還在一意孤行之外,其他人都覺得這是個不可能完成的任務。

青智源看到眾人的反應,不由得啞然失笑起來。

“嗯,肯定不是那樣子的3d遊戲。”

青智源說,“做成3+2d的模式。”

“哈?”

赤西健和坂田泰治紛紛驚訝地看著青智源,社長的這句話,其中的每個字單獨拿出來都認識,但是怎麼合在一起就一點兒也不明白呢?

完全無法想象什麼叫做3+2d。

“我給你們描述一下你們就懂了。”青智源笑了笑,然後從旁邊拿過記號筆開始在白板上面繪製起來。

他先畫出一個三維的座標圖。

“然後呢,實際上所有的3d都可以被分解成為面向攝像機的2d圖形對吧?”

就像拍照一樣,雖然你拍的是個真實的3d場景,但是照片卻是個平面的,你也可以照著照片繪製出圖形。

“嗯。”赤西健舉了舉手,“但是轉向的時候就沒法處理了,你就得把所有的面都補上。”

他明白青智源的意思,就相當於如果是面向攝像機的話,那麼這個面可以用2d手繪的方式來展現,其他的部分就等於為空。

舉個例子就是在這個3d場景當中,放置著一個正方體,但是正方體只有面朝你的那一面是有圖案的,其他的面都是空白。

雖然從這個角度看過去一切都很正常,但是一旦視角發生變化,這個正方體就會穿幫了。

“沒錯。”

青智源打了個響指,“我要的就是這個效果。”

他之所以提出來這個想法,其實完全是受到了神谷英樹的啟發。

在前世的時候,神谷這個傢伙有一款非常叫好不叫座的神作叫做《大神》,日語名是【okami】

一款水墨風格的3d遊戲。

其中就應用到了大量的2+3的模式結合。

如果你仔細看的話就會發現場景有很多部分其實是個片。

就像是電影螢幕一樣。

雖然你調整視角可以拉高或者降低,但是遊戲當中的場景也絕對不是符合正常認知的3d效果。

“你們看,我先把遊戲場景拆解出來,首先是地面,地面呢,我們就做成不連續

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