第319章 223pokeni就是遊戲時代的引擎 (第2/3頁)
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的dnd。
之後該公司被威世智收購,而這款遊戲中的世界觀也被之後的大多數魔幻題材所借鑑。
當然,pokeni的《永痕灰燼》也不是那麼傳統的完全抄dnd規則的遊戲。
就像魔獸的爐石傳說對於萬智牌本身做了很多的改變和創新一樣,《永痕灰燼》也是在dnd的規則基礎上做了很多改變和創新的玩法。
……
這一波,pokeni算是精確而狠厲地抓住了歐米玩家們的味蕾,為他們送上了《永痕灰燼》這樣的遊戲大餐。
像這樣以【骰子玩法】為核心,整個遊戲當中以高自由度,博弈,機率為主要玩法,並且還能在這樣的【博弈】玩法當中逐層推進,將整個宏觀的大世界展現給玩家的遊戲,真的從未出現過。
米國的《電子遊戲月刊》當中是這麼評價的:
【《永痕灰燼》的出現,再一次為回合制遊戲注入了新的活力。
同時,《永痕灰燼》還注重劇情的推進和角色的塑造,讓玩家在遊戲中不僅僅是在博弈中取勝,更是透過劇情的發展來深入體驗遊戲世界。
這種綜合性的遊戲設計,讓《永痕灰燼》成為了一款真正能夠吸引玩家並讓他們沉浸其中的佳作。
此外,遊戲中的美術風格也值得一提。
遊戲採用了獨特的低多邊形風格,配合上豐富的場景設定和動態光影效果,為玩家帶來了極具視覺衝擊力的遊戲體驗。
總之,《永痕灰燼》的出現,不僅豐富了回合制遊戲的玩法和內容,也為整個遊戲行業注入了新的活力和創意。】
美國藝電(ea)的創始人特里普·霍金斯在真正體驗到這款遊戲的時候,表示:
“遊戲真的太人人上癮了。
玩起來以後,根本就停不下來。”
自從自己也開始做遊戲之後,其實很久沒有像現在這樣上頭過,一玩就是好幾天時間。
真的有一種
想當年他玩到超級馬里奧,亦或是跟朋友們
對,人生當中的許多次
但是在這之後,就會慢慢變得麻木起來。
而《永痕灰燼》讓他找到了丟失很久的這種初戀感,真的很讓人感動。
很多業內人士紛紛表示,這個遊戲只是一個新的起點——
未來還會有更多類似的遊戲不斷湧現,為玩家們帶來更多驚喜和樂趣。
……
與此同時,在霓虹pokeni公司當中。
“太厲害了,《永痕灰燼》做得比我想象中的還要厲害呢。”青智源感嘆到。
自從《永痕灰燼》上架之後,青智源也讓自己的團隊從米國寄了一箱子過來。
主要是自己想玩,同時也給霓虹這邊的遊戲開發者們互相體驗一下。
這遊戲真的是後勁十足,一玩起來根本沒有心思上班。
青智源玩
不過當深入進去之後,卻又會發現,《永痕灰燼》跟博德之門其實還是有很多不一樣的。
永痕灰燼,就像網路上面歐米玩家們的評論一樣,玩的是【骰子】
博德之門雖然也是玩的骰子,可是骰子的作用和核心玩法還沒有這麼突出。
永痕灰燼當中,每當你的骰子獲得一次升級,或者是每獲得一顆能加點的靈魂石的時候,你的內心當中就有一股子的狂喜。
而且……
在遊戲當中,酒館招募夥伴的那一幕,總讓青智源聯想起了一些不好的過往。
前世的青智源臉是真的黑。
十連抽基本上很少出貨。
要不然就是會歪到不想要的五星卡。
對,沒錯,不是原神。
而是fgo。
本來還以為這一世的抽卡遊戲將由他來創造,沒想到卻被自己的子公司給搶了先。
氪金遊戲都被他們玩明白了。
不過,要是認真追溯的話,這個源頭其實就很早了。
最早來自於扭蛋,扭蛋在1920年前的米國就有了,後來扭蛋販賣機傳到了霓虹,被髮揚光大。
然後慢慢被做到了電子遊戲當中。
逐漸演變成了後來的主流付費模式。
你要是探究這個本質的話,那麼抽卡遊戲的本質其實就是賭博。
《永痕灰燼》當中非常明確地揭示了這一點。
只要你是機率的,那