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你選擇了赤卡卡

,那麼就必然失去綠卡卡,下一次遊戲當中有沒有想換一種不同的路線走一走呢?

達克肯定是有這種想法的。

而且還非常的強烈。

遊戲當中什麼都設計得挺好的,特色的骰子核心玩法貫穿始終。

而且架構宏大,甚至讓達克真的有一種在玩跑團遊戲的感覺。

不同的種族特點非常的鮮明,而且很有自己的特色。

無論任何一個種族拉出來,都能成為故事的主角,哪怕是他們曾經發生過的一小段的歷史,達克都覺得能成為一個史詩篇章。

寫成小說的話,一定會非常有趣。

但同時,這也暴露出了製作團隊的開發經驗不足。

因為在這樣的宏偉框架下面,遊戲機製做得相當不錯,玩法各方面也很有趣,可就是故事講述得沒有那麼的細膩。

又或者受限於容量大小,不可能在一個遊戲當中做到那麼多的內容……

從劇情上來說,達克是覺得不夠滿足的。

不過瑕不掩瑜,這遊戲真的讓人玩起來愛不釋手,光是投骰子來回招募夥伴,打造裝備,努力獲得擁有更多詞條的神級裝備,根據骰子來構建技能……就足夠讓人樂此不疲的了。

達克感覺現在體驗到的內容只是遊戲玩法當中的冰山一角。

他現在只體驗到了法師,而且還是法師其中的一個build樂趣,就已經覺得大腦當中的多巴胺爆棚。

遊戲通關之後,就更想看看其他的職業和不同的build究竟能帶來什麼樣的新奇體驗了。

遊戲初始設計看起來簡單——

只要不停地投骰子就行了。

但是仔細研究一下,達克發現真的是深得不行。

你不但要根據自己的職業和抽獎出來的技能,綜合搭配,構建出一套有效的技能搭配,同時還要為這一套技能來搭配對應的骰子。

然後再搭配對應的裝備和詞條。

隊伍搭配也是非常重要的一環。

光是回過頭來想一想,達克就覺得這遊戲資訊量爆炸。

“耶穌啊,這遊戲感覺一年也玩不夠的樣子。”

……

《永痕灰燼》發售大概過去了10天左右的時間,口碑突然就爆了。

在網路上面,歐米地區的玩家們紛紛湧入pokeni米國的官方論壇,積極地討論起這款遊戲來。

“天吶,《永痕灰燼》比我想象中的要好得太多了吧。”

“我簡直不能相信,這是一款如此深度和複雜性的遊戲。它的角色塑造、劇情設計、戰鬥系統都非常出色。”

“我已經沉迷於這款遊戲了,每天都在探索新的地方,解決新的謎題,與各種角色互動。我期待著看到更多的故事線和角色發展。”

“我必須給開發者們點贊,他們創造了一個如此精彩的世界,讓我完全沉浸其中。我強烈推薦這款遊戲給所有喜歡角色扮演遊戲的玩家。”

pokeni的點贊功能早在半年多以前就被開發出來了。

霓虹的玩家們都已經司空見慣,到歐米地區當中,他們還是

但是,找了一圈沒有發現有對應的負面評價功能。

只能點贊。

其他的遊戲不好說,但是《永痕灰燼》玩家們的點贊熱情還是很高的。

光是一天的時間,就湊齊了5000多個贊。

說明遊戲本身的質量確實很高。

“我已經玩了幾十個小時,但我仍然覺得我還有很多地方沒有探索,很多故事沒有聽到。這是一款真正的大師級作品。”

“我被這款遊戲的美術風格深深吸引,每一個場景都充滿了細節和生活氣息。音樂也非常出色,完美地配合了遊戲的情境。”

“我期待著看到更多的更新和擴充套件內容,希望開發者們能夠繼續為我們帶來更多的故事和挑戰。”

這樣的評論在官方論壇上層出不窮,玩家們對《永痕灰燼》的熱愛和讚美之情溢於言表。這款遊戲的成功,無疑證明了它在玩家心中的地位。

“感謝pokeni,感謝製作團隊為我們帶來了這麼有趣的一款遊戲,我感覺有了它以後,未來的一年之內都不用買其他的遊戲了。”

……

除了讚美的短評之外,還有不少長評論:

“遊戲真的超出了我的預期。

作為一個資深

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