crossorigin="anonymous">

純潔的米萬提示您:看後求收藏(奇妙書庫www.qmshu.tw),接著再看更方便。

如果有頭盔的

話就稍微好一點,可以幫助抵擋一點點傷害。

不過也僅僅是一點點而已,基本上這個時候就是黑血狀態,如果要再被打中身上任何部位都是必死。

具體怎麼發現的?

只能說死得多了就懂了。

……

摸索出這個規律之後,諾爾就沉溺在了爆頭的爽感當中。

總是先觀察好對方的動向,確定目標只有一個或者兩個人,然後再透過遠距離的步槍瞄準腦袋……

每次打中之後,那種心跳加速,腎上腺素激增的巨大成就感就會充滿他的腦袋。

血液上湧,多巴胺快速分泌,真的是前所未有的刺激體驗。

《邊境》也太好玩了吧?

哪怕沒有什麼實質上的劇情,光是體驗不同的槍械和擊殺的效果,都能讓諾爾一直玩下去。

而且在這個過程當中,你還需要躲避敵人的視線,避免被他們發現。

一旦交手的敵人數量超過2個以上,那麼就很危險了。

遊戲的過程,跟之前玩到的暗黑破壞神完全不同,這不是一個堆數值的遊戲,需要鍛鍊的是玩家個人的反應能力,以及開槍時的精準度,對槍械的控制,能不能壓住槍,讓子彈在短時間內更加精準而密集地擊中對方……

這些都是讓諾爾感受到成長快樂的地方。

不是遊戲內人物的成長,而是真實的玩家的成長。

在這一點上,《邊境》跟《獵魔人2·惡魔之卵》有著異曲同工之妙。

……

總之,玩這個遊戲,除了有那麼一點會因為不停地轉動鏡頭而導致的頭部輕微眩暈之外,其他的都可以說是無可挑剔了。

諾爾心想。

暈3d這種事情,大概也就是從fps開始的,因為要提防有可能從四面八方襲來的敵人,所以需要不停地透過耳機當中的聲音來判斷位置,同時也需要晃動滑鼠來切換鏡頭,以保證自己的視野當中不會有敵人。

一旦發現敵人就要立刻開火將其消滅,不然就很容易被打死。

鏡頭晃動頻繁,視野快速變化,就很容易導致眩暈。

不過暈3d這種事情也是因人而異的,個體差異非常明顯,有些人怎麼玩都只會有一點輕微的不適,而且需要時間很久才會出現頭暈反應。

而一些人是壓根兒就玩不了這樣的3d遊戲,只要鏡頭稍微轉動頻繁就有噁心嘔吐的感覺。

……

原本他還對遊戲的製作充滿了懷疑,覺得pokeni除了三上真司團隊之外,其他的小團隊很難做出高質量的產品。

但是玩了一會兒,諾爾·庫克發現自己錯了,錯得很離譜。

因為這個遊戲不管從哪個方面來看,都是一款值得稱讚的好遊戲。

不管是從射擊體驗,真實到殘酷的戰場,還有那些星羅密佈,一個個鬼精鬼精的敵人們。

以及遊戲所展現出來的真實畫質,人物衣服上的補丁,做舊的槍支,手把上因為長期被使用還有了一層油膩的包漿……

在擊殺敵人的時候,噴濺出來的鮮血,以及死得那麼快的事實……

都讓諾爾·庫克感受到了現代戰爭的殘酷。

這個遊戲肯定是個上乘作品。

而且設計和除錯這個遊戲的人,一定很懂槍械。

甚至他都有些懷疑pokeni的這些設計師們是不是完全按照現實當中的武器來設計,並且其實早就已經身經百戰以後才能做到這種程度了。

能玩到這麼一款遊戲,真的是太棒了。

尤其是對於槍械迷和軍事迷們來說,還有什麼能比更加貼近真實的射擊遊戲更好的呢?

……

只不過……

遊戲的難度真的太高了。

或者說太真實了。

每一個敵人都跟主角的數值是一樣的,而且電腦射擊比真人射擊的準確度更高一些。

人還需要透過手腕來壓槍,但是電腦根本就不需要,這些都是被程式設計好了的東西。

關鍵在於難度控制上,如果設計者們想要讓玩家體驗生不如死的話,那麼每一個敵人都是神槍手。

如果想給玩家放水的話,那麼完全可以讓他們成為描邊大師,一發都打不中——

除非你自己撞上來。

有些時候,你拼盡全力都不見得能輕鬆擊敗一個敵國

都市言情推薦閱讀 More+
混沌巨神

混沌巨神

天巖
關於混沌巨神:神魔大陸,勢力萬千,修者無數,有修煉戰氣的體修,有修煉元氣的神修,還有修煉兵氣的器修。袁珂天生平凡,偶得至神混沌的傳承和上幾代傳承者的修煉經驗,從此他的命運徹底發生了改變。七大混沌孔竅各有所長,可吞噬眾神的力量,從此袁珂走上了一條逆神之路。我命由我不由神,神若阻我,我便逆神。修煉等級:闢海,練氣,神通,神蓮,玄嬰,登天,神境……ps:老作者剛來,專職寫作,有三本完本作品,總字數高達
都市 連載 0萬字
腦葉:逐漸離譜的崩壞玄學主管

腦葉:逐漸離譜的崩壞玄學主管

是寒醬吶
《腦葉:逐漸離譜的崩壞玄學主管》【腦葉公司】+【穿越】+【玄學】+【多女主?】+【發癲】雲以知終於成功修成三花聚頂,五氣朝元的情況下,準備去在祖師爺供臺偷吃貢品,然後發現自己房前的八卦鏡碎了,然後還......
都市 連載 25萬字