336.好厲害的遊戲!!! (第2/4頁)
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不用匕首肉搏了。
不同的槍械彈道和後坐力也不一樣。
之前玩的其他型別的射擊遊戲當中都沒有做到這麼真實的,拿著自動步槍第一槍下去噠噠噠,可能精準度跟伱瞄的位置差不多,接著就會彈起來。
跟一頭脫韁的野馬一樣。
光是聽聲音就特別帶勁兒。
槍械的手感也是經過米國團隊精心除錯過的,讓它們既能發揮出自己的價值,同時也不會出現太過於變態和全面的武器,每一種武器都有著自己獨特的彈道和優缺點,讓玩家們既愛又恨。
……
連續幹掉了幾個巴爾克的敵人之後,他慢慢潛入到了距離目標為止不遠的石頭掩體後面。
遊戲當中本奔跑起來,你還能夠清晰地聽到角色的呼吸聲。
心跳也跟著加快起來。
這種感覺也太刺激了吧。
諾爾表示太享受這種感覺了,就像是真正地來到戰場上面跟敵人進行廝殺一樣。
最為關鍵的是他現在相當於以一敵多,在現實當中這幾乎是不可能完成的任務。
沒有想到射擊遊戲做成3d化以後,能帶來如此爽快的體驗。
人物的動作也很流暢,並不是那種平移沒有肢體變化式的表現,而且敵人死亡或者倒下時,整個身體動作也是有變化的。
並不是像木偶一樣開槍倒下,變得硬邦邦的木頭的那種。
如果你打中的部位是胸口的話,他就會仰面朝天,然後將槍拋開,雙手開啟倒下。
如果是後背襲擊的話,那麼他就會向前撲倒。
pokeni雖然沒有辦法在遊戲當中做到實時演算,但是起碼做了一個正反面的死亡隨機動作,用來加強玩家們的反饋。
這些東西,哪怕缺少一點,偷工減料都沒法給玩家很好的體驗感受。
……
諾爾·庫克重新換了一個好一點的視野位置,然後找到一個落單的敵人進行瞄準。
呼……
諾爾·庫克心跳也跟著加速起來,然後點選滑鼠左鍵。
子彈射出的一瞬間,打偏了。
曹!
諾爾·庫克低呼了一聲,準備離開這個位置。
誰知道因為子彈射偏,很快引起了對方的警覺,於是在逃跑的過程當中還撞上了一些向這個方向包抄過來計程車兵。
狹路相逢勇者勝,諾爾·庫克二話不說,掏出手槍就是一頓突突。
但是——
下一秒鐘,對方舉起步槍,對著他一頓射擊。
啪啪……
鏡頭突然掉到了地上。
螢幕當中出現了一個大大的【you
died】。
……
法克!
諾爾·庫克張大了嘴巴久久不敢相信眼前看到的真實。
我特麼就這麼死了?
就打了個照面,然後被對方一槍爆頭?
這個遊戲這麼真實的嗎?
主角是這麼脆弱的嗎?
我作為我軍非常重要的一名神射手,我這麼就死了?
不知道為什麼諾爾·庫克在這個遊戲當中玩出了當年被pokeni支配的恐懼。
這他麼,這遊戲是宮崎英高做的吧?
怎麼會這麼真實的呢?
……
事實上只要諾爾仔細觀察,他就會發現——
原來自己的血量跟每一個敵人的血量都是一模一樣的,都是100點。
打死了就真的死了。
不過呢,在遊戲當中可以透過一些補給,比如說繃帶,急救藥等進行血量的回覆,讓主角在擊敗了每一個敵人之後依然擁有著持續作戰的能力。
彈藥方面可以透過擊殺敵人,從敵人哪裡獲得,也可以潛入到村莊當中的房間裡面,獲得一定的物資。
如果想要讓自己的血量變得更多,那就只能透過搜刮防彈衣之類的物品,如果有防彈衣的話,那麼可以抵消一定的傷害。
而且遊戲當中,諾爾還發現了一件事情——
子彈打在人體不同的部位所造成的傷害也是不一樣的。
比如說打中手的話,可能就是掉10點,30點這樣子,可打中胸部就是50點、60點,被多打中兩發就死了。
而頭部更誇張,基本上是100點左右徘徊,而且是無甲,被打中就是必死