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,李凡忽然想起來自己之前探索農場周邊的時候,曾經發現過一片沒有樹木的空草地,大概有四五個足球場的大小,那裡似乎正適合做馬場,而且距離農場也很近,步行走過去只要十幾分鍾。
於是,李凡回覆布萊登:“你的提議很不錯,我後面會派人給馬場選址的。”
見自己的建議得到採納,布萊登不禁十分高興,趕忙又趁熱打鐵的說:“另外,咱們的倉庫也快要堆滿了,這次繳獲的戰利品已經放不下了。”
“嗯嗯,很好。”李凡點點頭,拿起鵝毛筆在自己的筆記本上記下“修建馬場和新的倉庫”。
送走了布萊登,沒一會兒的功夫,李凡的腦海中忽然響起“叮”的一聲,李凡抬起頭,看到視野的右上角出現了一個金色的小歎號。
李凡用意念點了一下小歎號,一個對話方塊立刻彈了出來:
系統完成,感謝您的耐心等待。
李凡有點意外:哦,的還挺快的。他繼續往下面看
內容:1、本次對地圖功能進行了部分最佳化;2、新加入了“魅力值”體系。
李凡心裡頓時好奇:對地圖系統進行了最佳化?地圖有什麼好最佳化的?還有這個魅力值體系是什麼?
懷著疑問,李凡關掉了對話方塊,開啟了魔物娘系統的主介面。
李凡首先進入了地圖介面,開啟後,一張巨幅地圖立刻出現在李凡的面前,幾乎遮擋了整個視野。李凡一眼就看出來這是農場的地圖,這張地圖他再熟悉不過了。經過這段時間的發展,農場的主體再次擴大了三分之一,佔地形狀也漸漸變成了一個不規則的長方形。
李凡仔細看了看,發現地圖上出現了許多之前沒有的標識。比如說,在自己領主府所在的位置上,出現了一個小房子的圖示,並且標註了“領主府”三個字;再比如,在光樹的位置上也有一個樹木形狀的小圖示,並同樣標註了“光樹”字樣。除此之外,哥布林的宿舍,農田區域,糧倉都出現了小型圖示。
接著,李凡用意念將地圖擴大,地圖的邊界迅速向四周擴充套件,農場在視野中慢慢變小,旋即,青石鎮,綠水河碼頭,鐵礦坑也出現在地圖中。李凡看向鐵礦坑的位置,地圖上標註著一顆紅色的礦石,另外還有兩隻小蟲子的標識,一隻白色一隻紅色,正在鐵礦坑的區域慢慢移動著,那是岩石蠕蟲和冶煉蠕蟲。
再將地圖範圍擴大,整個地圖呈現出白、灰、黑三種色塊。屬於李凡目前的領地範圍,地圖便是亮著的;曾經探索過、但是還未實際控制的區域,地圖是灰色的;未探索過的區域,地圖則是黑色的。在農場的西面,大片大片的昔日森林都是黑乎乎的一片。
之後又看了看青石鎮和綠水河碼頭,李凡明瞭的點了點頭,原來如此,地圖上面呈現的資訊更加豐富了。這讓李凡不禁想起了曾經玩過的一個叫做“文明”的遊戲。
李凡又在地圖上找了找,果然找到了他曾經發現的那片空草地,在地圖上面,周圍都是茂盛的森林,只有這片空地凹進去一塊,所以顯得十分顯眼。這片空地在農場的偏西方向,大概四百米的距離,與鐵礦坑相隔不遠。李凡心想這個地方正好當做馬場,他腦子剛冒出這個念頭,下一瞬間,地圖上便冒出了一匹小馬的標誌,並且還配有文字:馬場(計劃中)。
李凡不禁小小的吃了一驚,地圖還多了這樣的功能。