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李凡關掉了地圖介面,退回到系統的主介面,然後他便看見,在左側的主選單欄中,又多了一個新的選項,位於主選單欄的最下方——魅力值。
“魅力值體系”是本次系統的第二大重點。李凡用意念開啟魅力值介面,首先一個巨大的對話方塊猛地彈了出來,呈現在李凡眼前。李凡仔細看了一下,這是一段關於魅力值的基本介紹說明。
“魅力值”基於領地的發展水平打分,領地內各項設施建立的越完善,領地的魅力值就越高,反之則越低。除此之外,經濟活動和文化娛樂活動也可增加領地的魅力值,比如發展商隊和開辦劇院均可以增加領地魅力值。領主的行為也可以影響魅力值,比如領主對民事案件做出公正的審判,釋出的各種政令均可以提高或降低領地魅力值。
魅力值越高的領地,對周邊的吸引力越大,其影響力輻射的範圍也越大,可以吸引更多的移民加入領地。反之,則會流失人口。魅力值達到一定閾值之後,可以使用魅力值來招募人口,或是擁有特殊技能的人才。也可以使用魅力值對其他城市施加影響。
看了介紹說明,李凡覺得這個“魅力值”就是類似於領地軟實力之類的指標,城市越大越繁華,魅力值就越高,反之就越低。大城市可以提供更加完善的基礎設施,和更加豐富的城市生活,自然對周邊的吸引力也就更大,也就能吸引到更多人才。
如果李凡想要把自己的小鎮擴張成城市,肯定就需要更多的人口,那麼就必須增加領地的魅力值。
大概明白了魅力值的作用,李凡關閉掉了說明介紹的對話方塊,正式進入了魅力值介面。
首先出現在李凡眼前的是一副農場的地圖,乍一看貌似與普通地圖沒什麼區別,但若是仔細檢視,便可以發現地圖上多了很多新的內容,這幅地圖詳細的標明瞭農場內每一塊區域產生的魅力值。
比如李凡所在的領主府,魅力值為45;哥布林宿舍,魅力值10;巨麥農田,魅力值115,光樹廣場,魅力值156……李凡有點驚訝,巨麥農田和光樹的魅力值竟然這麼高,不過仔細一想便明白了,巨麥和光樹都是李凡帶到這個世界的,對這個世界的原住民來說,比人還高的巨麥足以稱得上是神蹟了。
李凡腦子裡忽然冒出一個想法,將來自己的領地或許還可以開發旅遊業,光樹廣場,巨麥農田,這些新鮮事物對那些貴族肯定有巨大的吸引力。
不過,目前李凡也只是想一想,且不說發展旅遊業是否可行,更重要的是,李凡現在也不放心讓大量外人進入自己的領地。
李凡將地圖擴大,將青石鎮和礦場、碼頭也包含進來,可以看到這三個區域也提供了一定的魅力值。礦場和碼頭提供的魅力值沒多少,青石鎮卻提供了大量的魅力值,青石鎮的各個區域加在一起,比如居民區、市場、小廣場、教堂、市政廳(舊男爵府)等,魅力值達到了1062,比農場要高得多,農場的魅力值只有526。
李凡研究了一下,發現是因為青石鎮擁有更加完善的基礎設施,所以才擁有更高的魅力值。並且,因為鎮上居民聚居在一起,也會增加額外的魅力值。人類是群居動物,生活在人群中會讓個體感到更加安心。也就是說,領地內居民越多,領地的魅力值也會更高。
李凡使用意念點選了自己的領主府,地圖立刻自動向下方縮放,十分的智慧。地圖縮小到領主府的正上方便停止了縮放,畫面
中可以清晰的看到領主府的房頂,以及房屋周邊的一些設施,例如水井、馬廄之類。
然後,地圖的右側自動彈出了一個新的對話方塊。這個對話方塊分為上下兩個部分,上面一列一列的寫滿了文字和數字。
李凡仔細看了看,發現在上半部分對話方塊的裡面,詳細的列明瞭領主府的每一點魅力值都是怎麼得來的。比如,房屋保持乾淨整潔,增加1魅力值;有女僕和傭人服侍,加5魅力值;全屋使用光果燈照明,增加20魅力值……
看到這裡李凡明白了,自己領主府的魅力值一半是來自光果照明。這一點也可以理解,畢竟光果在這個世界可是稀罕物件,而自己的房子本身其實只是大了一點,並沒什麼特別之處。
而在下半部分的對話方塊裡面,則列明瞭做哪些事情可以增加領主府的魅力值。例如,每增加一盞光果燈,可以增加0.5的魅力值;每增加一個僕人,可以增加1點魅力值。
當然,凡事都有一個度,假如你已經把所有房間都裝滿了光果燈,以至於房子裡面亮的都沒法住人了,那麼就不會增加魅力值