韌體工程師提示您:看後求收藏(奇妙書庫www.qmshu.tw),接著再看更方便。
刺激,癲狂,粗暴,高潮迭起,全程無尿點,速度一直在飆升,而挑戰者只有用雙手緊緊握住一根120cm長的金屬滑竿作為著力點。
對於力量和意志的考驗就不用消耗鍵盤來贅述了,關鍵就在於加索爾教授提到的那幾段重力切換的路程:
前一秒還死死地拽住金屬滑竿來抵擋地心引力和滑竿高速推進帶來的加速度,後一秒重力忽然消失,挑戰者的身體在半空中倒轉過來,緊貼在軌道上….
其間的極致酸爽,誰體驗誰明白。
還好現在是5.0時代,哪怕臉部摩擦到露出骨頭,一劑修復原液就能治癒。
無論如何,目前還沒有哪一位同學完成打卡挑戰。
這個專案的消耗驚人,如果連續兩次挑戰都沒有成功,可能需要等上好一陣子才能重新恢復挑戰的體力和勇氣。
黑暗的恐怖屋。
一位同學鼓起勇氣進去了。
兩位同學鼓起勇氣進去了。
三位同學鼓起勇氣進去了。
n位同學鼓起勇氣進去了。(要是能一直寫這種橋段多好。雖然作者的腦域開發不足10%,但是在換成l芯前,能保養還是要好好保養。)
他們都沒有再出來。
佔地面積巨大的黑暗恐怖屋沉靜地矗立在整座打卡遊樂場的正中央,不同於其他五個打卡專案的嘈雜喧鬧,這棟看起來陰鬱壓抑的建築似乎自帶靜音光環,一個又一個挑戰者的進入,並沒有給這棟恐怖屋帶來絲毫人氣。
沒有慘叫悲鳴。
沒有戰鬥的怒吼和吶喊。
沒有拆屋砸牆的聲音。
也沒有任何其他的動靜。
鼓足了勇氣的挑戰者們彷彿被這棟可怕的建築傳送到了另一個世界。
按照學院的官方說法,恐怖屋裡本來是有安裝數百個夜視型攝像頭的。
但不知道為什麼,就目前為止,沒有任何攝像頭有影像傳回。
每次愛德華試圖呼叫恐怖屋內部影像的時候,顯示這個專案的六宮格都籠罩在一片化不開的巨大黑暗裡。
帶給人無限恐懼的黑暗。
即使有l芯+“軒轅”加持的生命無限外掛,也沒有人願意直面這樣的黑暗。
(什麼
槓精你問我咋不讓第六代奈米狗仔跟著進去拍攝
因為熱成像模組沒辦法進一步壓縮體積,所以奈米狗仔在黑暗環境的拍攝能力非常差。
這也是很多高階罪犯最喜歡利用的技術盲點。)
畫面終於切回到傷不起的街機。
經過肖陽的規則深度解讀後,不少本來只欠一把火的同學都穩住了心態,經過幾次反覆的嘗試,慢慢地適應了遊戲的節奏。
“73號同學,成功打卡傷不起的街機!”
“104號同學,成功打卡傷不起的街機!”
“281號同學,成功打卡傷不起的街機!”
……
“1051號同學,成功打卡傷不起的街機!”
隨著愛德華的聲音不斷響起,一個又一個同學完成了這個專案的打卡。
然而,肖陽自己還坐在一臺街機面前,孜孜不倦地挑戰著。
從3月12號繫結因菲尼特起,他在不到一個月的時間內連續完成進化升級,各項屬性都得到了騰飛式的激增。
但高速成長帶來的後遺症就是根基不牢,現在的他,就像是《新北野武的挑戰狀》裡剛剛覺醒自我意識的人工智慧一樣,還不能夠很好地駕馭自身的力量。
所以他玩拳皇的時候,連一個像樣子的招數都不敢用,就是簡單的向前上跳+重腿,或者下蹲+重腿,偶爾也用一些輕拳輕腳作為破敵招數的輔助,總之就是試圖用純拳腳來打敗對手。
這種打法的難度不言而喻,拳皇是一個非常重技能的街機遊戲,不能放技能贏個兩三輪還有點機會,但是要用這種打法一直熬到通關…
真的就太過難為人了。
(在這一點上,作者認為侍魂,鐵拳,甚至街霸都比拳皇要強,放不出來技能真的很難。再順便說一句,放不出來技能就最好選一些長腿長胳膊判定高的人物,大門五郎,張巨汗,二階堂紅丸等等;尤其是紅丸,飛之技巧真的實用。)
最開始的時候,還有一些同學在旁邊看看熱鬧,出出主意,但沒多久就逐漸散了。
他的打法太low了,實在是沒有太多指點的空間。