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招數配合,針對每一輪的每個對手選擇合適的人物和輸出手法,就像我剛剛用羅伯特應戰king的時候,迴旋踢被king的毒蛇擊(↘+b或d襠下波動拳)和雙毒蛇擊(↘↘+b或d襠下波動拳,一招倆波)完克,龍擊拳也只能一次抵消一個毒蛇擊,如果硬要他來擊敗king,就必須涉及更復雜的招數或更高難度的操作,從而陷入觸發受力限制的高風險裡。”
“但紅丸不同,從天而降的飛之技巧經常能踩踏到毒蛇擊的破綻,而且king吃飛之技巧後經常容易放棄主動防守,如果不小心再捱上一招真空片手駒,一半的血就沒了。即使king防守了,真空片手駒的強攻效果也很可觀,連續幾個回合也能a出不少血量。”
肖陽一邊解釋一邊用二階堂紅丸應戰新女性格鬥家隊的最後一個成員不知火舞。
因為不知火舞有龍炎舞(↙+a或c,裙襬甩火焰,攻擊力高,判定也高)和飛翔龍炎舞(↘+b或d)等專克飛翔技的招數,所以紅丸的飛之技巧頓時就沒那麼好用了。勉強打掉不知火舞不到一半的血,肖陽的二階堂紅丸也gg了。
“但是類似的,紅丸的套路對不知火舞效果不佳,所以最後還是需要克拉克出來完成終結任務。”
“克拉克跟大門五郎,king等人類似,都有一手非常厲害的近身或中距離連續技——一旦被抓住破綻,一個回合至少一半血的那種。一個組合裡必須要有這麼一個難纏的控場角色,用來應付那些無法被有效針對的角色。比如這一輪的不知火舞。”
畫面裡,克拉克從開場起就一直沒有主動進攻,而是一邊防守,一邊慢慢地靠近不知火舞。
花蝶扇(↘+a或c),龍炎舞,甚至還用了一次必殺忍蜂(↙↘+b或d),克拉克都小心地防守下來,然後趁著兩者間距離拉近的瞬間用一招滾動躲避,直接近身下前輕腿破防,然後使用費蘭肯必殺投(↘+b或d)將不知火舞抱起,再追加一招落地烈火閃光肘(指令投中↘+a或c)!
一頓輸出結束,不知火舞還剩下不到十分之一的血了,於是克拉克再度逼近身,一輪機炮拳五連擊帶走——ko!
“四到六輪的打法套路都差不多,難度其實也差不多,比如我第五輪遇上的超能力戰士隊,我很自然地用羅伯特應戰麻宮雅典娜,因為她的技戰術特點類似神樂千鶴…”
“二階堂紅丸對決椎拳崇,他的超球彈跟king的毒蛇擊類似,適合用飛之技巧來破,至於最後的反擊狂人鎮元齋,也就只有克拉克這種近身高手能應付的來。”
肖陽繼續一邊講解一邊演示,他每個人物打法非常套路化,羅伯特就用龍擊拳和飛燕迴旋踢(當然,其實上踢+下踢也是會偶爾用用,作者君不管玩什麼格鬥遊戲,不會用招數前都是這個套路),二階堂紅丸就飛之技巧,真空片手駒和偶爾放一兩次雷光拳,克拉克則是以防守反擊為主,持續等待對手露出破綻,然後近身破防一頓連續輸出帶走。
“遇到暗黑之中大蛇之血覺醒的莉安娜和月之夜大蛇之血發狂的暴走八神庵也不用慌,畢竟是三打一,堅持套路輸出手法,一點點地消耗對方的血量。”
“你們應該看出來了,我的核心思路非常清楚——永遠都不碰超必殺技!”
“因為連續兩個向前四分之一半圓,或者向前四分之一半圓後再向後四分之一半圓的操作非常非常危險——前一半部分使出來後,你會不自覺地為了判定而加大力度提高速度,這個過程稍有不慎就會觸發受力限制。”
肖陽說著深有感觸地嘆了一口氣。
剛剛在“綠洲”的練習過程中,他曾不止一次地因為這樣的原因而觸發受力限制,所以他才痛定思痛,狠下心來徹底棄用任何超必殺技,轉而專心研究使用普通必殺+拳腳技術的克敵方式。
“最後的大蛇也是類似。歸根結底,他再厲害也就一個人一管血,只要守住套路堅持消耗,總有一次能打贏的。”
肖陽口頭說的簡單,手上的功夫更是簡潔明快。
這一局的大蛇被羅伯特和二階堂聯手消耗掉三分之一血量後,含恨倒在了克拉克防不勝防地連續技手下,ko!