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調查解密加救援型別的遊戲嗎?感覺挺新穎的思路。
島田久作一邊玩,一邊想著。
目前為止《東京鬼神》這個遊戲所展現出來的內容,很有趣,很不一樣。
但具體哪裡不一樣……
島田久作想了想,或許是它的各種設計?總覺得不像是普通遊戲的思路。
不說遊戲一定是打怪升級這樣的,就算是解密類的,也和《東京鬼神》這種模式大相徑庭。
它的任務系統,一開始還和揭秘型別遊戲很像,但是鬼抓人活動開始以後,再到這第二個鬼出現,衍生出的各種任務,都讓島田久作這個嗅覺敏銳的資深玩家察覺到一種說不出的違和感。
因為正常遊戲設計師設計遊戲任務系統都是有邏輯的,《東京鬼神》卻好像突發事件,隨機在後臺的任務加到遊戲裡一樣,讓人看不到邏輯,島田久作很好奇這是怎麼做到的。
但不得不說,這種遊戲體驗,帶給他這個玩家的感覺,真的非常新奇。
……
島田久作當然不知道,他覺得《東京鬼神》不像一個正常遊戲設計思路,是理所當然的。
因為這層披著的遊戲外皮之下,真的是東京切實在發生的一場事件。
充滿不確定性?隨機性?不符合設計邏輯?
當然了,因為這些本就是意外發生並且人工實時的,並不是提前設計好的程式,當然不存在設計邏輯。
《東京鬼神》目前剩下的這一百來個玩家,可是真實的參與在東京池袋的天狗事件當中。
只不過,除了蘇啟和雨果。
誰都不知道罷了。
池袋現場的人,現在還不知道倖存市民中混著大量玩家操控的“角色”。
《東京鬼神》的玩家們也不知道,他們的遊戲,是精心包裝好的現實。
蘇啟之前所謂的“死而復生”,不過是小打小鬧,放出的煙霧彈。
《東京鬼神》這場虛擬與真實的交響曲,才是九九八十一這次演繹出的大型神秘。
所有人都成了這場神秘愚弄的物件,直到謎底揭開,才恍然大悟。
……
接下來,蘇啟假死,天狗被安徒生定住,危機被按下暫停鍵。
雨果知道機會來了,透過《東京鬼神》適時給出了新的任務。
玩家們合作收集儀式用品,舉行鎮鬼儀式,召喚九九八十一神明,鎮鬼。
地圖上開始標識一些發光的道具,玩家們紛紛收集“儀式用品”。
遊戲裡看的儀式用品,都是一些很具有神秘元素的小道具,水晶球,符咒十字架什麼的。
實際上對應現實裡,桌子,椅子,劇本,打光燈,攝影機……
遊戲裡的舉行儀式。
現實裡是佈景,拍下照片“證據”……
雨果透過《東京鬼神》,給玩家們的行為打上了一層濾鏡,扭曲了他們的認知。
他們以為自己在操控角色,透過儀式鎮鬼,完成任務。
實際上,是在操縱人偶,製造扳倒斬首迴圈的證據。
最後,玩家們完成任務,獲得了經驗值,獲得了積分。
照片影片的“證據”,則是都到了雨果的手裡。
……
“這些應該足夠了。”
雨果看了看手裡目前掌握的資料,直接申請矩陣的伺服器功能,面前喚出虛擬面板。
“缸中之腦,我要把這些資訊散佈到地區網路。”
虛擬面板上彈出大量引數選項。
選擇訊息傳播輻射範圍,選擇重點散播國家和地區,選擇受眾傾向……
各種大資料調查匹配,迎合雨果的散播需求,比如散播重點要在東京,在斬首迴圈天狗事件覆蓋的使用者群,相關自媒體等等。
缸中之腦會計算好一切,並安排聯絡好所有的媒體渠道,自動達成情報交易,散播,甚至請水軍一條龍。
雨果只需要做一件事,付錢。
低階套餐5百萬円,中級套餐1千萬円,高階套餐……人盡皆知一勞永逸套餐……
根據主動散播力度不同,價格完全呈幾何式上升,後面的基本零都數不過來,屬於天文數字。
當然,被動傳播,二次傳播,這些都是不計算價格的。
一個訊息如果足夠勁爆,即使選擇低價套餐,也能在後續發酵下,達到很猛的效果。
換言之,